NAVYNK 396 Posted June 23, 2011 Приветствую ANRI, подскажите, пожалуйста, как правильно при помощи сбилдера, расставлять объекты в сим. Прошу сразу не посылать на форумы, я читал, но мне пока непонятно, как это все работает. Мне нужно расставить деревья, капониры и технику. Если можно, то желательно со скринами, за ранее спасибо! Quote Share this post Link to post Share on other sites
Epsilon63 9 Posted June 23, 2011 "Зарывать" рефпоинт Как его зарывать, вот у меня сетка, дальше чё с ней делать? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Epsilon63 9 Posted June 23, 2011 Вот кстати нарезанные по туториалу Hamelion'a текстуры фотоподложки. Уже переведены в DXT3. Quote Share this post Link to post Share on other sites
FCOM 15 Posted June 23, 2011 1. Подвинуть афкад. хм...отсюда вопросы...получается мы нарушим местоположение аэропорта? соответственно и удаление оного от точек? не нравится мне такая идея. Как вообще проверить точность его расположения сейчас? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Epsilon63 9 Posted June 23, 2011 Уважаемые знатоки! Объясните, что я не правильно делаю. Проблема: фотоподложка не отображается. 1) Экспортирую подложку в формат BGL 2) Беру из Airport Design Editor 9x координаты полосы и направление 3) В компиляторе MakeMDL во вкладке Main убираю галочку с Crash и славлю на Keep Files 4) Удаляю полученную bgl 5) В файле podloshka.ASM меняю строки OBJECT_0_START label word IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 1, 32767 ADDOBJ OBJECT_0_SCALE SHADOW_CALL OBJECT_0_SCALE на OBJECT_0_START label word IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 1, 32767 ADDCAT OBJECT_0_SCALE, 8 6) Открываю CMD и прописываю BGLC_9.exe Podloshka.asm 7) Полученную bgl кидаю в папку сценария. Но не смотря на это всё, подложки нет! Текстуры на месте. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Addcrew 12 Posted June 23, 2011 При экспорте из Gmax у вас должно быть 2 файла, типа filename.asm и filename_0.asm (один с описанием, другой с геометрией). Вы же пытаетесь сформировать bgl из одного asm файла. Результата это естественно не даст. Если перетащите оба файла на bglc.exe, то будет у вас нормальная бгл-ка и подложка появится Quote Share this post Link to post Share on other sites
Epsilon63 9 Posted June 23, 2011 Оба .asm на BGLC_9.exe не ложаться (не появляется бглка).В filename.asm есть какбэ ссылка на filename_0.asm, за счёт чего текстуры и отображаются. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Addcrew 12 Posted June 23, 2011 (edited) Да, я уже и сам подзабыл как компилировать асм-ки А еще лучше приложите свои асм-файлы. Edited June 23, 2011 by Addcrew Quote Share this post Link to post Share on other sites
Epsilon63 9 Posted June 23, 2011 Вот мои asm файлы. Podloshka.zip Quote Share this post Link to post Share on other sites
Addcrew 12 Posted June 23, 2011 При открытии Podloshka.asm у меня в Notepad++ отображаются разные кракозябры, вместо нормального кода (см.скриншот) + я заметил что в пути к файлу есть русские буквы, что то же может мешать процессу компиляции Quote Share this post Link to post Share on other sites
Epsilon63 9 Posted June 23, 2011 Да это я уже понял, просто файлы перепутал, ща нармальные пришлю. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Epsilon63 9 Posted June 23, 2011 Вот тока компинул, и ноль на массу... New.zip Quote Share this post Link to post Share on other sites
Addcrew 12 Posted June 23, 2011 Так, еще заметил одну вещь: BGLC_9.exe - это компилятор 2004 геймпака, вам же нужен просто BGLC.exe У меня bgl скомпилировалась и отображается в Model Converte'рe BGLC.zip Quote Share this post Link to post Share on other sites
Epsilon63 9 Posted June 23, 2011 За компилятор спасибо, но это не решило абсолютно ничего...Эхх..наверно буду закрывать проект... Quote Share this post Link to post Share on other sites
Epsilon63 9 Posted June 23, 2011 Вот чё мне пишет Model ConverterX Quote Share this post Link to post Share on other sites
FCOM 15 Posted June 23, 2011 а где вы этот способ взяли? можно ссылку? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Addcrew 12 Posted June 23, 2011 хе. странно. Возьмите мою бгл и попробуйте закинуть в симулятор. Model Converter ее открывает Podloshka.zip Quote Share this post Link to post Share on other sites
Epsilon63 9 Posted June 23, 2011 А у вас какая ОС на компьютере? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Epsilon63 9 Posted June 23, 2011 а где вы этот способ взяли? можно ссылку? http://www.virtsim.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=10 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Epsilon63 9 Posted June 23, 2011 Безрезультатно... Quote Share this post Link to post Share on other sites
Addcrew 12 Posted June 23, 2011 (edited) У меня Windows 7 32 бита. Раз подложка не появляется в симе, значит она расположена в некорректном месте. Проверьте, правильные ли координаты рефпоинта вы вводили Еще заметил, что в *_0.asm стоит TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT хотя должно быть TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING Edited June 23, 2011 by Addcrew Quote Share this post Link to post Share on other sites
FCOM 15 Posted June 23, 2011 http://www.virtsim.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=10 я про фототеррайн. Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted June 23, 2011 Приветствую ANRI, подскажите, пожалуйста, как правильно при помощи сбилдера, расставлять объекты в сим. Прошу сразу не посылать на форумы, я читал, но мне пока непонятно, как это все работает. Мне нужно расставить деревья, капониры и технику. Если можно, то желательно со скринами, за ранее спасибо! Для того чтобы расставлять объекты с помощью SBuilder, Вам необходимо: 1. Иметь библиотечнуу *.bgl'ку в папке ...\Microsoft Flight Simulator 2004\Addon Scenery\scenery 2. Иметь все текстуры этих объектов в папке ...\Microsoft Flight Simulator 2004\Addon Scenery\texture 3. Иметь в папке ...\SBuilderFS9\Tools файл objects.txt с перечисленными библиотеками (в том числе и с той, из которой Вы желаете "взять" оъект. 4. Иметь в папке ...\SBuilderFS9\Tools файл *.txt - файл с описанием GUID'ов и прочих параметров входящих в эту библиотеку объектов. 5. Иметь в папке ...\SBuilderFS9\Tools\Bmps файлы-картинки с GUID'ыми именами этих объектов, для их наглядности при выборе (не обязательно, но... желательно). 6. Естественно, при всём этом, Вы должны иметь корректно функционирующий SBuilder. Если у Вас с этим всё впорядке, тогда "поехали": Открываем SBuilder, загружаем проект Вашего сценария (или создаём новый). Конечно желательно иметь в проекте фотокарту местности (или схему - не важно, лишь бы было к чему наглядно "привязаться" по расположению объекта). Вот тут желаем поставить три дома-объекта: Выбираем инструмент Obj: Тыкаем в центр первого дома (пока можно примерно "где-то там"). Сразу же откроется окно свойств объекта - на закладке General указываем, что это будет Library Object - библиотечный объект: После чего, автоматом Вам откроется закладка Library Object на которой в списке Library Category выбираем нужную библиотеку и в списке New FS9 Liberty Object выбираем нужный объект: И так расставляем все необходимые объекты в своём проекте. При необходимости, уточняем их место и положение (можно и масштаб поменять). Выбираем их все (селектируем) и запускаем компиляцию BGL: В свойствах bgl'ки, убеждаемся, что это будет bgl'ка объектов и подтверждаем компиляцию: Открываем папку ...\SBuilderFS9\Tools\Work и находим в ней только что созданную бглку. Если нужно - переименовываем её и копируем (перемещаем) в папку scenery своей сцены. Запускаем сим и любуемся: Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted June 23, 2011 Как его зарывать, вот у меня сетка, дальше чё с ней делать? Да пока не стОит ничего "зарывать", для начала хотя бы потренироваться на более простых примерах... Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted June 23, 2011 Вот кстати нарезанные по туториалу Hamelion'a текстуры фотоподложки. Уже переведены в DXT3. А сезоны и ночь? А нарезал для чего? По тутору? Туторы и понятие основ - вещи разные... Повторю: осваивай решение задач на простейших примерах. Пусть это будет постой треугольный полигон с цветными текстурками для каждого сезона. А уж потом, и полигон сложнее, и текстур поболее... - от простого к сложному. Quote Share this post Link to post Share on other sites