Jump to content
Sign in to follow this  

Recommended Posts

NAVYNK

Приветствую ANRI, подскажите, пожалуйста, как правильно при помощи сбилдера, расставлять объекты в сим. Прошу сразу не посылать на форумы, я читал, но мне пока непонятно, как это все работает. Мне нужно расставить деревья, капониры и технику. Если можно, то желательно со скринами, за ранее спасибо!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Epsilon63
"Зарывать" рефпоинт

Как его зарывать, вот у меня сетка, дальше чё с ней делать?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Epsilon63

Вот кстати нарезанные по туториалу Hamelion'a текстуры фотоподложки. Уже переведены в DXT3.

 

post-23526-0-19985200-1308812501_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
FCOM

1. Подвинуть афкад.

хм...отсюда вопросы...получается мы нарушим местоположение аэропорта? соответственно и удаление оного от точек? не нравится мне такая идея. Как вообще проверить точность его расположения сейчас?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Epsilon63

Уважаемые знатоки! Объясните, что я не правильно делаю.

Проблема: фотоподложка не отображается.

 

1) Экспортирую подложку в формат BGL

2) Беру из Airport Design Editor 9x координаты полосы и направление

3) В компиляторе MakeMDL во вкладке Main убираю галочку с Crash и славлю на Keep Files

4) Удаляю полученную bgl

5) В файле podloshka.ASM меняю строки

OBJECT_0_START label word

IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 1, 32767

ADDOBJ OBJECT_0_SCALE

SHADOW_CALL OBJECT_0_SCALE

 

на

 

OBJECT_0_START label word

IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 1, 32767

ADDCAT OBJECT_0_SCALE, 8

 

6) Открываю CMD и прописываю BGLC_9.exe Podloshka.asm

7) Полученную bgl кидаю в папку сценария.

Но не смотря на это всё, подложки нет! Текстуры на месте.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Addcrew

При экспорте из Gmax у вас должно быть 2 файла, типа filename.asm и filename_0.asm (один с описанием, другой с геометрией). Вы же пытаетесь сформировать bgl из одного asm файла. Результата это естественно не даст.

Если перетащите оба файла на bglc.exe, то будет у вас нормальная бгл-ка и подложка появится

Share this post


Link to post
Share on other sites
Epsilon63

Оба .asm на BGLC_9.exe не ложаться (не появляется бглка).В filename.asm есть какбэ ссылка на filename_0.asm, за счёт чего текстуры и отображаются.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Addcrew

Да, я уже и сам подзабыл как компилировать асм-ки:)

 

А еще лучше приложите свои асм-файлы.

Edited by Addcrew

Share this post


Link to post
Share on other sites
Epsilon63

Вот мои asm файлы.

Podloshka.zip

Share this post


Link to post
Share on other sites
Addcrew

При открытии Podloshka.asm у меня в Notepad++ отображаются разные кракозябры, вместо нормального кода (см.скриншот)

 

post-59088-0-16992600-1308841449_thumb.png

 

+ я заметил что в пути к файлу есть русские буквы, что то же может мешать процессу компиляции

Share this post


Link to post
Share on other sites
Epsilon63

Да это я уже понял, просто файлы перепутал, ща нармальные пришлю.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Epsilon63

Вот тока компинул, и ноль на массу...

New.zip

Share this post


Link to post
Share on other sites
Addcrew

Так, еще заметил одну вещь: BGLC_9.exe - это компилятор 2004 геймпака, вам же нужен просто BGLC.exe

У меня bgl скомпилировалась и отображается в Model Converte'рe

BGLC.zip

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Epsilon63

За компилятор спасибо, но это не решило абсолютно ничего...Эхх..наверно буду закрывать проект...

post-23526-0-41547000-1308843282_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Epsilon63

Вот чё мне пишет Model ConverterX

 

post-23526-0-81225300-1308844219_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
FCOM

а где вы этот способ взяли? можно ссылку?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Addcrew

хе. странно. Возьмите мою бгл и попробуйте закинуть в симулятор. Model Converter ее открывает

Podloshka.zip

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Epsilon63

А у вас какая ОС на компьютере?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Epsilon63

Безрезультатно...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Addcrew

У меня Windows 7 32 бита.

Раз подложка не появляется в симе, значит она расположена в некорректном месте.

Проверьте, правильные ли координаты рефпоинта вы вводили

 

Еще заметил, что в *_0.asm стоит

TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT

хотя должно быть

TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING

Edited by Addcrew

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

Приветствую ANRI, подскажите, пожалуйста, как правильно при помощи сбилдера, расставлять объекты в сим. Прошу сразу не посылать на форумы, я читал, но мне пока непонятно, как это все работает. Мне нужно расставить деревья, капониры и технику. Если можно, то желательно со скринами, за ранее спасибо!

Для того чтобы расставлять объекты с помощью SBuilder, Вам необходимо:

 

1. Иметь библиотечнуу *.bgl'ку в папке ...\Microsoft Flight Simulator 2004\Addon Scenery\scenery

 

2. Иметь все текстуры этих объектов в папке ...\Microsoft Flight Simulator 2004\Addon Scenery\texture

 

3. Иметь в папке ...\SBuilderFS9\Tools файл objects.txt с перечисленными библиотеками (в том числе и с той, из которой Вы желаете "взять" оъект.

 

4. Иметь в папке ...\SBuilderFS9\Tools файл *.txt - файл с описанием GUID'ов и прочих параметров входящих в эту библиотеку объектов.

 

5. Иметь в папке ...\SBuilderFS9\Tools\Bmps файлы-картинки с GUID'ыми именами этих объектов, для их наглядности при выборе (не обязательно, но... желательно).

 

6. Естественно, при всём этом, Вы должны иметь корректно функционирующий SBuilder.

 

Если у Вас с этим всё впорядке, тогда "поехали":

 

Открываем SBuilder, загружаем проект Вашего сценария (или создаём новый). Конечно желательно иметь в проекте фотокарту местности (или схему - не важно, лишь бы было к чему наглядно "привязаться" по расположению объекта).

 

Вот тут желаем поставить три дома-объекта:

post-12933-0-36387000-1308860289_thumb.jpg

 

Выбираем инструмент Obj:

post-12933-0-36936500-1308860288_thumb.jpg

 

 

Тыкаем в центр первого дома (пока можно примерно "где-то там"). Сразу же откроется окно свойств объекта - на закладке General указываем, что это будет Library Object - библиотечный объект:

 

post-12933-0-52930200-1308860284_thumb.jpg

 

 

После чего, автоматом Вам откроется закладка Library Object на которой в списке Library Category выбираем нужную библиотеку и в списке New FS9 Liberty Object выбираем нужный объект:

 

post-12933-0-83662500-1308860287_thumb.jpg

 

 

И так расставляем все необходимые объекты в своём проекте. При необходимости, уточняем их место и положение (можно и масштаб поменять). Выбираем их все (селектируем) и запускаем компиляцию BGL:

 

post-12933-0-28078600-1308860286_thumb.jpg

 

 

В свойствах bgl'ки, убеждаемся, что это будет bgl'ка объектов и подтверждаем компиляцию:

 

post-12933-0-81110000-1308860285_thumb.jpg

 

 

Открываем папку ...\SBuilderFS9\Tools\Work и находим в ней только что созданную бглку. Если нужно - переименовываем её и копируем (перемещаем) в папку scenery своей сцены.

 

Запускаем сим и любуемся:

 

post-12933-0-31120000-1308860285_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

Как его зарывать, вот у меня сетка, дальше чё с ней делать?

Да пока не стОит ничего "зарывать", для начала хотя бы потренироваться на более простых примерах...

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

Вот кстати нарезанные по туториалу Hamelion'a текстуры фотоподложки. Уже переведены в DXT3.

А сезоны и ночь?

А нарезал для чего? По тутору? Туторы и понятие основ - вещи разные...

 

Повторю: осваивай решение задач на простейших примерах. Пусть это будет постой треугольный полигон с цветными текстурками для каждого сезона. А уж потом, и полигон сложнее, и текстур поболее... - от простого к сложному.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...