Jump to content
Sign in to follow this  

Recommended Posts

ANRI

хм...отсюда вопросы...получается мы нарушим местоположение аэропорта? соответственно и удаление оного от точек? не нравится мне такая идея. Как вообще проверить точность его расположения сейчас?

А это, что важнее: расположение в сответствии со схемами или в соответствии с привязками спутниковых снимков на каком-либо сервере (на разных серверах - разные привязки).

Наверное правильней расположить афкад в соответствии со схемами и потом к его расположению подогнать фототерр и подложку аэропорта.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

Уважаемые знатоки! Объясните, что я не правильно делаю.

Проблема: фотоподложка не отображается.

 

...

 

Но не смотря на это всё, подложки нет! Текстуры на месте.

А как бы для начала "пощупать" 3D-модель подложки?

В чём (в какой проге) она создана? Как экспортирована из неё (в какой формат)?

Share this post


Link to post
Share on other sites
FCOM

А это, что важнее: расположение в сответствии со схемами или в соответствии с привязками спутниковых снимков на каком-либо сервере (на разных серверах - разные привязки).

Наверное правильней расположить афкад в соответствии со схемами и потом к его расположению подогнать фототерр и подложку аэропорта.

хм. все верно. только как подогнать его? сделал фототеррайн способом "средствам SDK"

Share this post


Link to post
Share on other sites
Epsilon63

Приеду часов в 23 с работы сегодня, если будут силы - выложу все исходники, gmax модель, текстуры, афкад. ANRI, посмотрите, что у меня не правильно? А то уже просто руки опускаются. Кстати, сделать ночные и сезонные текстуры для меня не проблема, а лишь вопрос врмени - рисовать я благо умею и переводить в нужный формат тоже. Буду очень благодарен всем, оказавшим мне помощь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

хм. все верно. только как подогнать его? сделал фототеррайн способом "средствам SDK"

В этом случае, когда нужно "подвинуть" фототеррайн, есть пара вариантов:

 

1. Сдвинуть изображение в исходной картинке, оставив при этом нетронутыми координаты в секциях [source] инф-файла.

 

2. Если границы исходной картинки больше результирующих областей в секции [Destination] инф-файла (т.е картинка не была обрезана по грницам LOD13), то можно "подвинуть" координаты исходной картинки в секциях [source] инф-файла.

Share this post


Link to post
Share on other sites
NAVYNK

Спасибо большое ANRI, за подробный мануал! Буду пробовать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alexei

to ANRI

 

А скажите, Вы не делали, подобным образом как UUEE, анализ сцен Aerosoft? Просто интересен результат? :rolleyes:

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

to ANRI

 

А скажите, Вы не делали, подобным образом как UUEE, анализ сцен Aerosoft? Просто интересен результат? :rolleyes:

Например? Поделись ссылочкой на сцену - ставить не буду, но "по косточкам" всегда есть что разложить...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Epsilon63

Добрый вечер всем! Тока приехал с работы, залез на форум и вспомнил, что утром обещал скинуть исходники. Но, решил сначала сделать крайний раз всё изначально по всем инструкциям и с вниманием ко всем деталям. И "О ЧУДО"!Свершилось! Всё! Конец мучениям и раздумьям! Даёшь качественную фотоподложку с сезонами и ночью!

 

Конечно, на скрине ниже видно не совпадение афкада и подложки, немного не верное отображение 50% альфа канала (но это мы исправим повышением до 80% и фототеррэйном города). Так что не пинать, но процесс пошёл! А я пошёл готовить ужин супруге, а то щас тоже с работы придёт. Всем пока-пока.

 

post-23526-0-20281400-1308943505_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
FCOM

поздравляю. еще раз переспрошу, где вы взяли этот метод создания фототеррайна? ту ссылку что вы мне дали не пойму. там только про ВПП для 10ки. Я делал по тутору "фототер средствами SDK" но мне кач-во не понравилось. Хочется сделать что то по качеству схожее с флайтампой. У них симпотичные подложки в аэропортах.

 

И еще вопрос ко всем сценаристам! Если я делаю афкад с нуля, какие координаты брать итд чтобы с рельным местоположением совпало?

Edited by alexost92

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

... там только про ВПП для 10ки.

Подложка аэропорта, ВПП, РД, пероны - это всё плоские полигоны, т.е. ОБЪЕКТЫ одного рода. И методика их создания одинакова.

 

 

Если я делаю афкад с нуля, какие координаты брать итд чтобы с рельным местоположением совпало?

Хорошо бы иметь схемы этого аэропорта и строить афкад по ним. В крайнем случае по спутниковым снимкам.

А в дефолте его точно нет?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Phemmer

И еще вопрос ко всем сценаристам! Если я делаю афкад с нуля, какие координаты брать итд чтобы с рельным местоположением совпало?

Реальные координаты.

Изучить все доступные источники спутн. снимков которые имеются, проанализировать их отклонение друг от друга, сделать вывод какой источник брать за основу.

В программе ADE или AFX(платная) подложить снимок, задав точные кординаты краёв.

Нарисовать афкад

 

???????

PROFIT!

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
FCOM

Парни, всю ночь провозился. Изучил все мелочи порта и правил афкад. Но вот не пойму как именно двигать полностью аэропорт. Вот например в туторе говорится мол вбить координаты полосы. А где их взять? Я полностю и АИПовские схемы и Джеппсеновские смотрел. Что за координата у полосы можеть быть? Я видил только координаты стоянок и самого аэропорта.

 

Я вообще честно говоря в замещательстве, ибо Ростовский сценарий должен быть правильным, а подложка сдвинута. И координаты в афкаде сценария отличаются от тех которые в схемах.

 

У кого можно попросить помощи через скайп или еще где нибудь? Если вы знакомы с сценой Ростова, то я в ней удалил БГЛки фотоподложки порта, некоторые 3Д объекты и еще по мелочи. Я хочу сделать новую качественную фотоподложку, Новый точный афкад и обновить текстуры перрона и полосы. ну и автоген на подходе поставить и деревья для объема.

Edited by alexost92

Share this post


Link to post
Share on other sites
Phemmer

Хорошо бы иметь схемы этого аэропорта и строить афкад по ним. В крайнем случае по спутниковым снимкам.

Номера стоянок, рулёжек, высоту, частоты, навигацию бесспорно нужно брать из схем.

а вот контуры всех видимых очертаний - по спутниковому снимку. Если всё точно делать, это всё совпадёт один в один и с фотоподложками и с фототеррайном.

также не имеет смысла брать координаты, например стоянок, из схем. схемы дают точность координат 6 знаков. 6 знаков это погрешность больше десятка метров.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

...Если всё точно делать, это всё совпадёт один в один и с фотоподложками и с фототеррайном.

Мало вероятно какое либо совпаденин...

Для фототерра - отклонения возможны в десятки метров, смотря с какого сервера "брать" снимок, но "идеала" не будет ни с какого...

Для подложки - это же объект, "поставить" можно куда угодно, случаи разные бывают... и на противоположную сторону земли "загоняют", а потом говорят "- Не вижу в симе, хотя делал всё по мануалу...."... :sarcastic:

 

 

 

также не имеет смысла брать координаты, например стоянок, из схем. схемы дают точность координат 6 знаков. 6 знаков это погрешность больше десятка метров.

Главное полосу ВПП хотя бы разместить по схеме, а остальное - конечно по снимкам . Но это потом... и по готовой разметке сцены.

 

Т.е. в принципе, нужно хотя бы ВПП поставить по схеме, далее подогнать к ней фототерр и подложку. По фотоподложке создать разметку, а уж потом под неё "достроить" афкад.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alexei

Например? Поделись ссылочкой на сцену - ставить не буду, но "по косточкам" всегда есть что разложить...

Например, EDDF. Ссылочки здесь не жалуют. )) Но могу скинуть, если интересно

Edited by Alexei

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

Например, EDDF. Но могу скинуть, если интересно

Мне - так абсолютно не интересно. Но если интересно Вам, то тогда... в личку.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Epsilon63

Кто спрашивал об фотоподложке? Отвечаю:

1) Афкад делал по этому тутору http://sibirairspace.ru/forum/svobodnoe-obschenie/1451-sozdanie-stsenariev.html

 

2) Фотоподложку рисовал по тутору от Hamelion'a http://www.avsim.su/f/fs2004-dlya-dizaynerov-i-konstruktorov-37/tutorial-po-sozdaniyu-tekstur-i-alfa-masok-podlozhki-iz-sputnikovikh-kart-dlya-razrabotki-scenariev-pod-msfs-2004-24713.html?action=comments&hl=

 

3) Сам файл фотоподложки создавал в G-max'e, используя FS2002 Gamepack, по вот этому тутору http://www.youtube.com/watch?v=XEW3xiF2bqg

и ещё юзал вот этот тутор http://www.virtsim.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=10

 

Все туторы написаны под X, но полностью подходят под девятку.

Share this post


Link to post
Share on other sites
FCOM

спасибо. многое прояснилось.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Epsilon63

Да незашто, обращайся, я сам тока 2 дня назад в эту всю фигу въехал=)))Чем смогу, помогу.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alexei

Мне - так абсолютно не интересно.

В таком случае вопрос снимается

Edited by Alexei

Share this post


Link to post
Share on other sites
Andrea83

У меня такая проблема: сценарий выкашивает автоген вокруг. Причем выкашивает не эксклюд (в нем я убрал галочку с "Autogen"), а объекты. Это установлено опытным путем. Скажите, как можно вернуть автоген на место? Создавать деревья в виде объектов в Sbuilder или сделать полигон и прописать ему очень высокий слой (не уверен на счет этого)? Или еще как?

Share this post


Link to post
Share on other sites
NAVYNK

ANRI, Вы уж меня извините, я все постарался сделать как Вы написали и показали на скринах, но в Сбилдере объекты не появляются. Появились только макросы аэродромной техники. Я скачал в файлах Ваши объекты для маркировки аэродромов, и капониры. Но что я ни делал, так и не смог их поставить в сбилдер. Я понимаю, что у меня руки кривые, ну все-таки, может еще раз расскажите что нужно сделать. Мне нужно только капониры и маркировку ВПП поставить.

С Уважением, Василий.

Edited by NAVYNK

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

У меня такая проблема: сценарий выкашивает автоген вокруг. Причем выкашивает не эксклюд (в нем я убрал галочку с "Autogen"), а объекты. Это установлено опытным путем. Скажите, как можно вернуть автоген на место? Создавать деревья в виде объектов в Sbuilder или сделать полигон и прописать ему очень высокий слой (не уверен на счет этого)? Или еще как?

Определите опытным путём, какие бглки объектов "выкашивают автоген" и скиньте мне.

И при чём тут в этом вопросе "деревья" или "полигон"?..

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

... но в Сбилдере объекты не появляются.

... Но что я ни делал, так и не смог их поставить в сбилдер.

 

Для того чтобы расставлять объекты с помощью SBuilder, Вам необходимо:

 

1. Иметь библиотечнуу *.bgl'ку в папке ...\Microsoft Flight Simulator 2004\Addon Scenery\scenery

 

2. Иметь все текстуры этих объектов в папке ...\Microsoft Flight Simulator 2004\Addon Scenery\texture

 

3. Иметь в папке ...\SBuilderFS9\Tools файл objects.txt с перечисленными библиотеками (в том числе и с той, из которой Вы желаете "взять" оъект.

 

4. Иметь в папке ...\SBuilderFS9\Tools файл *.txt - файл с описанием GUID'ов и прочих параметров входящих в эту библиотеку объектов.

 

5. Иметь в папке ...\SBuilderFS9\Tools\Bmps файлы-картинки с GUID'ыми именами этих объектов, для их наглядности при выборе (не обязательно, но... желательно).

 

6. Естественно, при всём этом, Вы должны иметь корректно функционирующий SBuilder.

 

Добавлю по пункту 3 и 4. Вам нужно собственноручно открыть из папки ...\SBuilderFS9\Tools файл objects.txt и отредактировать его, добавив строку:

include=ИМЯ_БИБЛИОТЕКИ.txt

 

Где имя библиотеки, это имя файла библиотеки *.txt (см. п.4)

Собственно об этом я говорил в п.3 Readme к архиву "Библиотека объектов дневной маркировки грунтовых аэродромов"

Edited by ANRI

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...