ANRI 854 Posted June 23, 2011 хм...отсюда вопросы...получается мы нарушим местоположение аэропорта? соответственно и удаление оного от точек? не нравится мне такая идея. Как вообще проверить точность его расположения сейчас? А это, что важнее: расположение в сответствии со схемами или в соответствии с привязками спутниковых снимков на каком-либо сервере (на разных серверах - разные привязки). Наверное правильней расположить афкад в соответствии со схемами и потом к его расположению подогнать фототерр и подложку аэропорта. Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted June 23, 2011 Уважаемые знатоки! Объясните, что я не правильно делаю. Проблема: фотоподложка не отображается. ... Но не смотря на это всё, подложки нет! Текстуры на месте. А как бы для начала "пощупать" 3D-модель подложки? В чём (в какой проге) она создана? Как экспортирована из неё (в какой формат)? Quote Share this post Link to post Share on other sites
FCOM 15 Posted June 24, 2011 А это, что важнее: расположение в сответствии со схемами или в соответствии с привязками спутниковых снимков на каком-либо сервере (на разных серверах - разные привязки). Наверное правильней расположить афкад в соответствии со схемами и потом к его расположению подогнать фототерр и подложку аэропорта. хм. все верно. только как подогнать его? сделал фототеррайн способом "средствам SDK" Quote Share this post Link to post Share on other sites
Epsilon63 9 Posted June 24, 2011 Приеду часов в 23 с работы сегодня, если будут силы - выложу все исходники, gmax модель, текстуры, афкад. ANRI, посмотрите, что у меня не правильно? А то уже просто руки опускаются. Кстати, сделать ночные и сезонные текстуры для меня не проблема, а лишь вопрос врмени - рисовать я благо умею и переводить в нужный формат тоже. Буду очень благодарен всем, оказавшим мне помощь. Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted June 24, 2011 хм. все верно. только как подогнать его? сделал фототеррайн способом "средствам SDK" В этом случае, когда нужно "подвинуть" фототеррайн, есть пара вариантов: 1. Сдвинуть изображение в исходной картинке, оставив при этом нетронутыми координаты в секциях [source] инф-файла. 2. Если границы исходной картинки больше результирующих областей в секции [Destination] инф-файла (т.е картинка не была обрезана по грницам LOD13), то можно "подвинуть" координаты исходной картинки в секциях [source] инф-файла. Quote Share this post Link to post Share on other sites
NAVYNK 396 Posted June 24, 2011 Спасибо большое ANRI, за подробный мануал! Буду пробовать. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Alexei 8 Posted June 24, 2011 to ANRI А скажите, Вы не делали, подобным образом как UUEE, анализ сцен Aerosoft? Просто интересен результат? :rolleyes: Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted June 24, 2011 to ANRI А скажите, Вы не делали, подобным образом как UUEE, анализ сцен Aerosoft? Просто интересен результат? :rolleyes: Например? Поделись ссылочкой на сцену - ставить не буду, но "по косточкам" всегда есть что разложить... Quote Share this post Link to post Share on other sites
Epsilon63 9 Posted June 24, 2011 Добрый вечер всем! Тока приехал с работы, залез на форум и вспомнил, что утром обещал скинуть исходники. Но, решил сначала сделать крайний раз всё изначально по всем инструкциям и с вниманием ко всем деталям. И "О ЧУДО"!Свершилось! Всё! Конец мучениям и раздумьям! Даёшь качественную фотоподложку с сезонами и ночью! Конечно, на скрине ниже видно не совпадение афкада и подложки, немного не верное отображение 50% альфа канала (но это мы исправим повышением до 80% и фототеррэйном города). Так что не пинать, но процесс пошёл! А я пошёл готовить ужин супруге, а то щас тоже с работы придёт. Всем пока-пока. Quote Share this post Link to post Share on other sites
FCOM 15 Posted June 24, 2011 (edited) поздравляю. еще раз переспрошу, где вы взяли этот метод создания фототеррайна? ту ссылку что вы мне дали не пойму. там только про ВПП для 10ки. Я делал по тутору "фототер средствами SDK" но мне кач-во не понравилось. Хочется сделать что то по качеству схожее с флайтампой. У них симпотичные подложки в аэропортах. И еще вопрос ко всем сценаристам! Если я делаю афкад с нуля, какие координаты брать итд чтобы с рельным местоположением совпало? Edited June 25, 2011 by alexost92 Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted June 25, 2011 ... там только про ВПП для 10ки. Подложка аэропорта, ВПП, РД, пероны - это всё плоские полигоны, т.е. ОБЪЕКТЫ одного рода. И методика их создания одинакова. Если я делаю афкад с нуля, какие координаты брать итд чтобы с рельным местоположением совпало? Хорошо бы иметь схемы этого аэропорта и строить афкад по ним. В крайнем случае по спутниковым снимкам. А в дефолте его точно нет? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Phemmer 84 Posted June 25, 2011 И еще вопрос ко всем сценаристам! Если я делаю афкад с нуля, какие координаты брать итд чтобы с рельным местоположением совпало? Реальные координаты. Изучить все доступные источники спутн. снимков которые имеются, проанализировать их отклонение друг от друга, сделать вывод какой источник брать за основу. В программе ADE или AFX(платная) подложить снимок, задав точные кординаты краёв. Нарисовать афкад ??????? PROFIT! Quote Share this post Link to post Share on other sites
FCOM 15 Posted June 25, 2011 (edited) Парни, всю ночь провозился. Изучил все мелочи порта и правил афкад. Но вот не пойму как именно двигать полностью аэропорт. Вот например в туторе говорится мол вбить координаты полосы. А где их взять? Я полностю и АИПовские схемы и Джеппсеновские смотрел. Что за координата у полосы можеть быть? Я видил только координаты стоянок и самого аэропорта. Я вообще честно говоря в замещательстве, ибо Ростовский сценарий должен быть правильным, а подложка сдвинута. И координаты в афкаде сценария отличаются от тех которые в схемах. У кого можно попросить помощи через скайп или еще где нибудь? Если вы знакомы с сценой Ростова, то я в ней удалил БГЛки фотоподложки порта, некоторые 3Д объекты и еще по мелочи. Я хочу сделать новую качественную фотоподложку, Новый точный афкад и обновить текстуры перрона и полосы. ну и автоген на подходе поставить и деревья для объема. Edited June 25, 2011 by alexost92 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Phemmer 84 Posted June 25, 2011 Хорошо бы иметь схемы этого аэропорта и строить афкад по ним. В крайнем случае по спутниковым снимкам. Номера стоянок, рулёжек, высоту, частоты, навигацию бесспорно нужно брать из схем. а вот контуры всех видимых очертаний - по спутниковому снимку. Если всё точно делать, это всё совпадёт один в один и с фотоподложками и с фототеррайном. также не имеет смысла брать координаты, например стоянок, из схем. схемы дают точность координат 6 знаков. 6 знаков это погрешность больше десятка метров. Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted June 25, 2011 ...Если всё точно делать, это всё совпадёт один в один и с фотоподложками и с фототеррайном. Мало вероятно какое либо совпаденин... Для фототерра - отклонения возможны в десятки метров, смотря с какого сервера "брать" снимок, но "идеала" не будет ни с какого... Для подложки - это же объект, "поставить" можно куда угодно, случаи разные бывают... и на противоположную сторону земли "загоняют", а потом говорят "- Не вижу в симе, хотя делал всё по мануалу...."... также не имеет смысла брать координаты, например стоянок, из схем. схемы дают точность координат 6 знаков. 6 знаков это погрешность больше десятка метров. Главное полосу ВПП хотя бы разместить по схеме, а остальное - конечно по снимкам . Но это потом... и по готовой разметке сцены. Т.е. в принципе, нужно хотя бы ВПП поставить по схеме, далее подогнать к ней фототерр и подложку. По фотоподложке создать разметку, а уж потом под неё "достроить" афкад. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Alexei 8 Posted June 25, 2011 (edited) Например? Поделись ссылочкой на сцену - ставить не буду, но "по косточкам" всегда есть что разложить... Например, EDDF. Ссылочки здесь не жалуют. )) Но могу скинуть, если интересно Edited June 25, 2011 by Alexei Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted June 25, 2011 Например, EDDF. Но могу скинуть, если интересно Мне - так абсолютно не интересно. Но если интересно Вам, то тогда... в личку. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Epsilon63 9 Posted June 26, 2011 Кто спрашивал об фотоподложке? Отвечаю: 1) Афкад делал по этому тутору http://sibirairspace.ru/forum/svobodnoe-obschenie/1451-sozdanie-stsenariev.html 2) Фотоподложку рисовал по тутору от Hamelion'a http://www.avsim.su/f/fs2004-dlya-dizaynerov-i-konstruktorov-37/tutorial-po-sozdaniyu-tekstur-i-alfa-masok-podlozhki-iz-sputnikovikh-kart-dlya-razrabotki-scenariev-pod-msfs-2004-24713.html?action=comments&hl= 3) Сам файл фотоподложки создавал в G-max'e, используя FS2002 Gamepack, по вот этому тутору http://www.youtube.com/watch?v=XEW3xiF2bqg и ещё юзал вот этот тутор http://www.virtsim.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=10 Все туторы написаны под X, но полностью подходят под девятку. Quote Share this post Link to post Share on other sites
FCOM 15 Posted June 26, 2011 спасибо. многое прояснилось. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Epsilon63 9 Posted June 26, 2011 Да незашто, обращайся, я сам тока 2 дня назад в эту всю фигу въехал=)))Чем смогу, помогу. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Alexei 8 Posted June 27, 2011 (edited) Мне - так абсолютно не интересно. В таком случае вопрос снимается Edited June 27, 2011 by Alexei Quote Share this post Link to post Share on other sites
Andrea83 143 Posted June 30, 2011 У меня такая проблема: сценарий выкашивает автоген вокруг. Причем выкашивает не эксклюд (в нем я убрал галочку с "Autogen"), а объекты. Это установлено опытным путем. Скажите, как можно вернуть автоген на место? Создавать деревья в виде объектов в Sbuilder или сделать полигон и прописать ему очень высокий слой (не уверен на счет этого)? Или еще как? Quote Share this post Link to post Share on other sites
NAVYNK 396 Posted June 30, 2011 (edited) ANRI, Вы уж меня извините, я все постарался сделать как Вы написали и показали на скринах, но в Сбилдере объекты не появляются. Появились только макросы аэродромной техники. Я скачал в файлах Ваши объекты для маркировки аэродромов, и капониры. Но что я ни делал, так и не смог их поставить в сбилдер. Я понимаю, что у меня руки кривые, ну все-таки, может еще раз расскажите что нужно сделать. Мне нужно только капониры и маркировку ВПП поставить. С Уважением, Василий. Edited June 30, 2011 by NAVYNK Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted June 30, 2011 У меня такая проблема: сценарий выкашивает автоген вокруг. Причем выкашивает не эксклюд (в нем я убрал галочку с "Autogen"), а объекты. Это установлено опытным путем. Скажите, как можно вернуть автоген на место? Создавать деревья в виде объектов в Sbuilder или сделать полигон и прописать ему очень высокий слой (не уверен на счет этого)? Или еще как? Определите опытным путём, какие бглки объектов "выкашивают автоген" и скиньте мне. И при чём тут в этом вопросе "деревья" или "полигон"?.. Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted June 30, 2011 (edited) ... но в Сбилдере объекты не появляются. ... Но что я ни делал, так и не смог их поставить в сбилдер. Для того чтобы расставлять объекты с помощью SBuilder, Вам необходимо: 1. Иметь библиотечнуу *.bgl'ку в папке ...\Microsoft Flight Simulator 2004\Addon Scenery\scenery 2. Иметь все текстуры этих объектов в папке ...\Microsoft Flight Simulator 2004\Addon Scenery\texture 3. Иметь в папке ...\SBuilderFS9\Tools файл objects.txt с перечисленными библиотеками (в том числе и с той, из которой Вы желаете "взять" оъект. 4. Иметь в папке ...\SBuilderFS9\Tools файл *.txt - файл с описанием GUID'ов и прочих параметров входящих в эту библиотеку объектов. 5. Иметь в папке ...\SBuilderFS9\Tools\Bmps файлы-картинки с GUID'ыми именами этих объектов, для их наглядности при выборе (не обязательно, но... желательно). 6. Естественно, при всём этом, Вы должны иметь корректно функционирующий SBuilder. Добавлю по пункту 3 и 4. Вам нужно собственноручно открыть из папки ...\SBuilderFS9\Tools файл objects.txt и отредактировать его, добавив строку: include=ИМЯ_БИБЛИОТЕКИ.txt Где имя библиотеки, это имя файла библиотеки *.txt (см. п.4) Собственно об этом я говорил в п.3 Readme к архиву "Библиотека объектов дневной маркировки грунтовых аэродромов" Edited June 30, 2011 by ANRI Quote Share this post Link to post Share on other sites