DUST 223 Posted March 8, 2009 (edited) ладно, другой вопрос- у кого нибудь есть ключи реестра? ибо установочного фс9 у меня нет спасибо Edited March 8, 2009 by DUST Quote Share this post Link to post Share on other sites
DUST 223 Posted March 9, 2009 (edited) переустановил симулятор перегрузил комп все равно та же ошибка в общем ошибка описана здесь http://www.ptsim.com/forum/viewtopic.php?f...+file+not+found но как ее решить все равно не понятно Правка ключей реестра не помогла Edited March 9, 2009 by DUST Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted March 9, 2009 переустановил симуляторперегрузил комп все равно та же ошибка в общем ошибка описана здесь http://www.ptsim.com/forum/viewtopic.php?f...+file+not+found но как ее решить все равно не понятно Правка ключей реестра не помогла Там как раз всё понятно: сначало устанавливаем сим с регистрацией в Program Files, потом устанавливаем Sbuilder и НЕ ТОРОПИМСЯ при первом запуске - потому что Sbuilder сначала должен самостоятельно найти папку сима ...\\Scenery\World\texture, сконвертировать находящиеся в ней текстуры в обычные 24-bit BMP и разместить их в свою папку ...\\sb205\Tools\Bmps... а на это ему нужно меньше минуты. В указанном тобой месте, Луис об этом как раз и пишет... Вообще, процес установки Sbuilder, очень детально описан в ранее указанной теме http://www.avsim.su/forum/index.php?showtopic=21834 и ничего довавить там не чего... А вот эта тема все таки о "О Создании Мешей, Инструкция и инструменты" и твой вопрос о установке Sbuilder к ней не имет отношения - прошу вопросы по Sbuilder задавать в теме http://www.avsim.su/forum/sbuilder-t19792.html Quote Share this post Link to post Share on other sites
Scorpio9999 3 Posted April 10, 2009 Подниму тему... Господа, дано: FSX, 73 градуса северной, 80 градусов восточной. SRTM сетки ясен пень нету. Дефолтный меш в помойку. Подскажите, как СДЕЛАТЬ свой меш на основе битмапа? Интересует от создания оного из дефолтного BGL, например. TMFViewer ведь показывает картинку высот. Вот её бы 1х1 градус "спионерить", подправить и сделать свой BGL сетки. Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted April 10, 2009 Подскажите, как СДЕЛАТЬ свой меш на основе битмапа?Интересует от создания оного из дефолтного BGL, например. TMFViewer ведь показывает картинку высот. Вот её бы 1х1 градус "спионерить", подправить и сделать свой BGL сетки. Смотри сообщение #117 в этой теме от Александра Шаршаткина: http://www.avsim.su/forum/index.php?s=&...st&p=968679 Скачай инструкцию и инструменты (пока доступно). С мешем можно сотворить чудеса... даже "с чистого листа"... Quote Share this post Link to post Share on other sites
sharshatkin 1 Posted April 11, 2009 Есть один человек, которий правил рельеф на очень северние широти. Я посмотрю, есть ли ети места. А дефолтний меш создан на основе SRTM30, т.е. кординатная сетка рельефа 900-метровая, полная лажа. Прошу прощения за ошибки, у меня на работе только английский и украинский шрифт. Quote Share this post Link to post Share on other sites
sharshatkin 1 Posted April 11, 2009 Смотри сдесь. http://www.viewfinderpanoramas.org/dem3.html#eurasia . Но интересуещего тебя квадрата S44 нет. Сдесь найдешь SRTM30 ftp://e0srp01u.ecs.nasa.gov/srtm/version2 Quote Share this post Link to post Share on other sites
dmi-shef 155 Posted April 11, 2009 (edited) Смотри сообщение #117 в этой теме от Александра Шаршаткина: http://www.avsim.su/forum/index.php?s=&...st&p=968679Скачай инструкцию и инструменты (пока доступно). С мешем можно сотворить чудеса... даже "с чистого листа"... Слов нет, инструкция хороша. Но вопрос в том, что для всех предлагаемых инструментов требуется карта рельефа! А ее то и нет! Весь вопрос в том - как создать карту рельефа, если есть только топокарта и спутниковый снимок? И район не градус*градус, а 5*5 миль? Или 5*2 мили? Edited April 11, 2009 by dmi-shef Quote Share this post Link to post Share on other sites
BAW705 0 Posted April 11, 2009 73 градуса северной, 80 градусов восточной. Подскажите, как СДЕЛАТЬ свой меш на основе битмапа? dem района тут есть http://eros.usgs.gov/products/elevation/gtopo30/e060n90.html DEM преобразовать в растр можно например с помощью MicroDEM, а если не надо корячить ничего, то вообще просто: DEM -> FSTerrain -> BGL или DEM -> HGT (чем-нибудь) -> FSDEM -> BGL Quote Share this post Link to post Share on other sites
sharshatkin 1 Posted April 11, 2009 (edited) Если есть 900-метровка, так нужно преобразовать в 76-метровку, и в скульпторе подправить. Хоть с нуля можно делать. А если есть хорошая топокарта, так за чем дело стало? Кстати, инструкция на примере рельефа Киева, там используются очень небольшие участки. А Глобалом можно віделить какой угодно участок. Edited April 11, 2009 by sharshatkin Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted April 12, 2009 Слов нет, инструкция хороша. Но вопрос в том, что ... Вопрос как всегда во времени... Как правило, его хватает только на просмотр картинок... Quote Share this post Link to post Share on other sites
dmi-shef 155 Posted April 12, 2009 Слов нет, инструкция хороша. Но вопрос в том, что ... Вопрос как всегда во времени... Как правило, его хватает только на просмотр картинок... Упрек несправедливый, т.к. смотрю не только картинки. Вот ключевая цитата из упомянутой Инструкции: ------------------------ Загружаем файлы рельефа N50E030.hgt, N50E031.hgt. Необходимо записать их в виде сплошного файла в виде четырехбайтной записи с плавающей точкой, как показано на рисунке. Выставьте все значки, как указано на рисунке и сохраните его с именем Kuiv.bil. При записи образуется несколько файлов с разным расширением с одинаковым базовым именем. Нас будут интересовать только файлы Kuiv.bil и Kuiv.hdr. Файл с расширением bil есть собственно матрицей рельефа, файл с расширением hdr содержит всю информацию об этой матрице. ------------------------ Задаю себе вопрос - а если нет файлов hgt с матрицей рельефа? Как ее сделать, эту матрицу? Вот этого то в Инструкции нет. Это не упрек автору, ему большое спасибо! Этот вопрос просто не входил в задачу Инструкции. Поэтому он и появился здесь. Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted April 12, 2009 Задаю себе вопрос - а если нет файлов hgt с матрицей рельефа? Как ее сделать, эту матрицу? Вот этого то в Инструкции нет. Наверное мне привиделось, что это возможно. Хотя кроме этой Инструкции, других документов на подобные темы не изучал. Уверен, что ответ на этот вопрос, читал именно в ней. Видел примеры Александра, когда он создавал рельеф, основываясь только на спутниковом снимке и "лепил" меш в Скульпторе, не используя каких либо исходных HGT. Да и сам Александр это утверждает: ... Хоть с нуля можно делать. А если есть хорошая топокарта, так за чем дело стало? Наличие исходного файла HGT - необязательно. Quote Share this post Link to post Share on other sites
dmi-shef 155 Posted April 12, 2009 Видел примеры Александра, когда он создавал рельеф, основываясь только на спутниковом снимке и "лепил" меш в Скульпторе, не используя каких либо исходных HGT.Да и сам Александр это утверждает: ... Хоть с нуля можно делать. А если есть хорошая топокарта, так за чем дело стало? Наличие исходного файла HGT - необязательно. Наметились некоторые результаты в создании меша с использованием SDK. Однако хотелось бы узнать у Александра Шаршаткина, как все же сделать карту рельефа небольшого района только на основе топокарты или спутниковой карты? Может быть уже отработан способ, а то приходится велосипед изобретать? Александр, ау? Quote Share this post Link to post Share on other sites
sharshatkin 1 Posted April 13, 2009 (edited) Хорошо, приведу отвлеченний пример. Есть два варианта создания или правки рельефа. Первый - с нуля. Второй - исправление существующего. Мне более интересен второй вариант по основной причине. Рельеф с сеткой 900м есть на всю земную сушу, две ссылки на ресурс есть в этой теме. Что это нам дает? Мы знаем по сути среднюю приподнятость местности, например 5х5км, это примерная матрица 7х7. Теперь скажите, какой участок мне для примера взять? Edited April 13, 2009 by sharshatkin Quote Share this post Link to post Share on other sites
dmi-shef 155 Posted April 14, 2009 Хорошо, приведу отвлеченний пример.Есть два варианта создания или правки рельефа. Первый - с нуля. Второй - исправление существующего. Мне более интересен второй вариант по основной причине. Рельеф с сеткой 900м есть на всю земную сушу, две ссылки на ресурс есть в этой теме. Что это нам дает? Мы знаем по сути среднюю приподнятость местности, например 5х5км, это примерная матрица 7х7. Теперь скажите, какой участок мне для примера взять? Спасибо за быстрый ответ. Для примера участок между параллелями 73*31' - 73*28' сев и меридианами 80*13' - 80* 30' вост. Quote Share this post Link to post Share on other sites
sharshatkin 1 Posted April 14, 2009 Прекрасний участок. Есть и снимок, и рельеф, и дирки рельефа. Как я понял, только етот остров с аеродромом. Результати промежуточной работе я хотел би отдать для дальнейшей правки. Мне нужен твой ел. адрес. Quote Share this post Link to post Share on other sites
dmi-shef 155 Posted April 14, 2009 Прекрасний участок. Есть и снимок, и рельеф, и дирки рельефа. Как я понял, только етот остров с аеродромом. Результати промежуточной работе я хотел би отдать для дальнейшей правки. Мне нужен твой ел. адрес. Отправил личку. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Karstar 6 Posted June 2, 2009 Извените мне конечно, но с какий конкретно праграммой можно строит здание поставит деревя или убрать? и откуда найти программу? Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted June 2, 2009 Извените мне конечно, но с какий конкретно праграммой можно строит здание поставит деревя или убрать? и откуда найти программу? http://www.virtsim.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=21 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Karstar 6 Posted June 3, 2009 Извените мне конечно, но с какий конкретно праграммой можно строит здание поставит деревя или убрать? и откуда найти программу? http://www.virtsim.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=21 сапсибо огромное... Quote Share this post Link to post Share on other sites
DAR 196 Posted July 31, 2009 Ребята, кто знает, что с srtm базой? Не могу скачать HGT файлы. Может ее кудато переместили? тоже мучался недавно там где было раньше ftp://edcsgs9.cr.usgs.gov/pub/data/srtm/ в ридми написана новая ссылка ftp://e0mss21u.ecs.nasa.gov/srtm/ но она не пашет. после некоторых поисков в инете нашел рабочую ссылку http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/SRTM3/Eurasia/ через сайт http://www2.jpl.nasa.gov/srtm/ Quote Share this post Link to post Share on other sites
sharshatkin 1 Posted July 31, 2009 Наберите в гугле словосечетание ( dem data ) и вам насипет кучу ссилок. Я насчитал уже 6 различних источников SRTM даних. Есть совершенно без дирок, там Джомолунгма имеет за 8700 а не как в в ранних даних провал. Кроме того, http://www.viewfinderpanoramas.org/dem3.html, здесь человек делает огромнейшую работу, сделал 3-секундние дание на широти за 60-тим градусом,и еще многое другое. здесь http://seamless.usgs.gov/index.php есть самие - самие дание, на Америку 1\3 секундние, на весь мир 3-х секундние полностью исправленние дание, Глобал их читает и преобразовивает в 16-ти битние дание. Quote Share this post Link to post Share on other sites
sharshatkin 1 Posted August 3, 2009 Размер 3601х3601 ето стандартний размер SRTM1. Большие размери я читаю Глобалом, исправляю только размер по вертикали и горизонтали, а также угловую долю пикселя. Компилю стандартним компилятором из SDK. Он делает все очень хорошо, может читать единственний файл, размери по сторонам могут бить различние, размер может превишать 10000х10000 в отличие от компилятора для SRTM-вских файлов. Подсовивать можно большой кусок, но если указать граници меньшего участка, то он с большого сделает именно в указаних пределах. Если указивать граници, нужно знать что реально файл будет иметь граници при 78м - ЛОД9, при 38м - ЛОД10, при 19м - ЛОД11. Хочу добавить, что если перед увеличением файла рельефа яркость поднять на 100%, потом еще на 100% и после етого растянуть, то плавность намного лучше будет. Увеличение яркости равносильно увеличению точности по вертикали до 0.25м. После етого нужно в инфе указать количество дробових битов -2. До висоти 4096м можно еще раз увеличить яркость на 100%, точность будет 0.125м, почти дициметр, кол. дробових битов -3. Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted August 3, 2009 Хочу добавить, что если перед увеличением файла рельефа яркость поднять на 100%, потом еще на 100% и после етого растянуть, то плавность намного лучше будет. Увеличение яркости равносильно увеличению точности по вертикали до 0.25м. После етого нужно в инфе указать количество дробових битов -2. До висоти 4096м можно еще раз увеличить яркость на 100%, точность будет 0.125м, почти дициметр, кол. дробових битов -3. Александр, а вот тут не понял. Смотри, вот на базовой картинке, небольшой кусочек меша в 8-битном изображении, в нижнем левом углу его гисторамма: Увеличиваю первый раз его яркость на 100% (хотя Фотошоп позволяет увеличить сразу на 150%). Изображение значительно "обелилось", гистограмма - "как ножём по сердцу", информация значительно потеряна! Смотрим гистограмму: Увеличиваю яркость во второй раз, ещё на 100%. Информативность полностью утеряна! Практически 95% пикселей на картинке чисто белые: Что-то не так? Уточни, выложи азбуку, чтоб как по нотам. А то дело новое, неизведанное. Quote Share this post Link to post Share on other sites