Jump to content
Sign in to follow this  
Soul

О Создании Мешей

Recommended Posts

DUST

ладно, другой вопрос- у кого нибудь есть ключи реестра? ибо установочного фс9 у меня нет

спасибо

Edited by DUST

Share this post


Link to post
Share on other sites
DUST

переустановил симулятор

перегрузил комп все равно та же ошибка

в общем ошибка описана здесь

http://www.ptsim.com/forum/viewtopic.php?f...+file+not+found

но как ее решить все равно не понятно

Правка ключей реестра не помогла

Edited by DUST

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI
переустановил симулятор

перегрузил комп все равно та же ошибка

в общем ошибка описана здесь

http://www.ptsim.com/forum/viewtopic.php?f...+file+not+found

но как ее решить все равно не понятно

Правка ключей реестра не помогла

Там как раз всё понятно: сначало устанавливаем сим с регистрацией в Program Files, потом устанавливаем Sbuilder и НЕ ТОРОПИМСЯ при первом запуске - потому что Sbuilder сначала должен самостоятельно найти папку сима ...\\Scenery\World\texture, сконвертировать находящиеся в ней текстуры в обычные 24-bit BMP и разместить их в свою папку ...\\sb205\Tools\Bmps... а на это ему нужно меньше минуты. В указанном тобой месте, Луис об этом как раз и пишет...

 

Вообще, процес установки Sbuilder, очень детально описан в ранее указанной теме http://www.avsim.su/forum/index.php?showtopic=21834 и ничего довавить там не чего...

 

А вот эта тема все таки о "О Создании Мешей, Инструкция и инструменты" и твой вопрос о установке Sbuilder к ней не имет отношения - прошу вопросы по Sbuilder задавать в теме http://www.avsim.su/forum/sbuilder-t19792.html

Share this post


Link to post
Share on other sites
Scorpio9999

Подниму тему...

Господа, дано:

FSX, 73 градуса северной, 80 градусов восточной.

SRTM сетки ясен пень нету. Дефолтный меш в помойку.

 

Подскажите, как СДЕЛАТЬ свой меш на основе битмапа?

Интересует от создания оного из дефолтного BGL, например.

TMFViewer ведь показывает картинку высот.

Вот её бы 1х1 градус "спионерить", подправить и сделать свой BGL сетки.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI
Подскажите, как СДЕЛАТЬ свой меш на основе битмапа?

Интересует от создания оного из дефолтного BGL, например.

TMFViewer ведь показывает картинку высот.

Вот её бы 1х1 градус "спионерить", подправить и сделать свой BGL сетки.

Смотри сообщение #117 в этой теме от Александра Шаршаткина: http://www.avsim.su/forum/index.php?s=&amp...st&p=968679

 

Скачай инструкцию и инструменты (пока доступно). С мешем можно сотворить чудеса... даже "с чистого листа"...

Share this post


Link to post
Share on other sites
sharshatkin

Есть один человек, которий правил рельеф на очень северние широти. Я посмотрю, есть ли ети места. А дефолтний меш создан на основе SRTM30, т.е. кординатная сетка рельефа 900-метровая, полная лажа.

Прошу прощения за ошибки, у меня на работе только английский и украинский шрифт.

Share this post


Link to post
Share on other sites
dmi-shef
Смотри сообщение #117 в этой теме от Александра Шаршаткина: http://www.avsim.su/forum/index.php?s=&amp...st&p=968679

Скачай инструкцию и инструменты (пока доступно). С мешем можно сотворить чудеса... даже "с чистого листа"...

Слов нет, инструкция хороша. Но вопрос в том, что для всех предлагаемых инструментов требуется карта рельефа! А ее то и нет! Весь вопрос в том - как создать карту рельефа, если есть только топокарта и спутниковый снимок? И район не градус*градус, а 5*5 миль? Или 5*2 мили?

Edited by dmi-shef

Share this post


Link to post
Share on other sites
BAW705
73 градуса северной, 80 градусов восточной.

 

Подскажите, как СДЕЛАТЬ свой меш на основе битмапа?

 

dem района тут есть http://eros.usgs.gov/products/elevation/gtopo30/e060n90.html

DEM преобразовать в растр можно например с помощью MicroDEM, а если не надо корячить ничего, то вообще просто: DEM -> FSTerrain -> BGL

или DEM -> HGT (чем-нибудь) -> FSDEM -> BGL

Share this post


Link to post
Share on other sites
sharshatkin

Если есть 900-метровка, так нужно преобразовать в 76-метровку, и в скульпторе подправить. Хоть с нуля можно делать. А если есть хорошая топокарта, так за чем дело стало?

Кстати, инструкция на примере рельефа Киева, там используются очень небольшие участки. А Глобалом можно віделить какой угодно участок.

Edited by sharshatkin

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI
Слов нет, инструкция хороша. Но вопрос в том, что ...

Вопрос как всегда во времени... Как правило, его хватает только на просмотр картинок...

Share this post


Link to post
Share on other sites
dmi-shef
Слов нет, инструкция хороша. Но вопрос в том, что ...

Вопрос как всегда во времени... Как правило, его хватает только на просмотр картинок...

Упрек несправедливый, т.к. смотрю не только картинки. Вот ключевая цитата из упомянутой Инструкции:

 

------------------------

Загружаем файлы рельефа N50E030.hgt, N50E031.hgt. Необходимо записать их в виде сплошного файла в виде четырехбайтной записи с плавающей точкой, как показано на рисунке.

Выставьте все значки, как указано на рисунке и сохраните его с именем Kuiv.bil.

При записи образуется несколько файлов с разным расширением с одинаковым базовым именем. Нас будут интересовать только файлы Kuiv.bil и Kuiv.hdr.

Файл с расширением bil есть собственно матрицей рельефа, файл с расширением hdr содержит всю информацию об этой матрице.

------------------------

 

Задаю себе вопрос - а если нет файлов hgt с матрицей рельефа? Как ее сделать, эту матрицу? Вот этого то в Инструкции нет.

Это не упрек автору, ему большое спасибо! Этот вопрос просто не входил в задачу Инструкции. Поэтому он и появился здесь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI
Задаю себе вопрос - а если нет файлов hgt с матрицей рельефа? Как ее сделать, эту матрицу? Вот этого то в Инструкции нет.

Наверное мне привиделось, что это возможно. Хотя кроме этой Инструкции, других документов на подобные темы не изучал. Уверен, что ответ на этот вопрос, читал именно в ней.

Видел примеры Александра, когда он создавал рельеф, основываясь только на спутниковом снимке и "лепил" меш в Скульпторе, не используя каких либо исходных HGT.

Да и сам Александр это утверждает:

... Хоть с нуля можно делать. А если есть хорошая топокарта, так за чем дело стало?

 

Наличие исходного файла HGT - необязательно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
dmi-shef
Видел примеры Александра, когда он создавал рельеф, основываясь только на спутниковом снимке и "лепил" меш в Скульпторе, не используя каких либо исходных HGT.

Да и сам Александр это утверждает:

... Хоть с нуля можно делать. А если есть хорошая топокарта, так за чем дело стало?

 

Наличие исходного файла HGT - необязательно.

Наметились некоторые результаты в создании меша с использованием SDK. Однако хотелось бы узнать у Александра Шаршаткина, как все же сделать карту рельефа небольшого района только на основе топокарты или спутниковой карты? Может быть уже отработан способ, а то приходится велосипед изобретать?

Александр, ау?

Share this post


Link to post
Share on other sites
sharshatkin

Хорошо, приведу отвлеченний пример.

Есть два варианта создания или правки рельефа. Первый - с нуля. Второй - исправление существующего.

Мне более интересен второй вариант по основной причине.

Рельеф с сеткой 900м есть на всю земную сушу, две ссылки на ресурс есть в этой теме. Что это нам дает? Мы знаем по сути среднюю приподнятость местности, например 5х5км, это примерная матрица 7х7. Теперь скажите, какой участок мне для примера взять?

Edited by sharshatkin

Share this post


Link to post
Share on other sites
dmi-shef
Хорошо, приведу отвлеченний пример.

Есть два варианта создания или правки рельефа. Первый - с нуля. Второй - исправление существующего.

Мне более интересен второй вариант по основной причине.

Рельеф с сеткой 900м есть на всю земную сушу, две ссылки на ресурс есть в этой теме. Что это нам дает? Мы знаем по сути среднюю приподнятость местности, например 5х5км, это примерная матрица 7х7. Теперь скажите, какой участок мне для примера взять?

Спасибо за быстрый ответ. Для примера участок между параллелями 73*31' - 73*28' сев и меридианами 80*13' - 80* 30' вост.

Share this post


Link to post
Share on other sites
sharshatkin

Прекрасний участок. Есть и снимок, и рельеф, и дирки рельефа. Как я понял, только етот остров с аеродромом. Результати промежуточной работе я хотел би отдать для дальнейшей правки. Мне нужен твой ел. адрес.

Share this post


Link to post
Share on other sites
dmi-shef
Прекрасний участок. Есть и снимок, и рельеф, и дирки рельефа. Как я понял, только етот остров с аеродромом. Результати промежуточной работе я хотел би отдать для дальнейшей правки. Мне нужен твой ел. адрес.

Отправил личку.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Karstar

Извените мне конечно, но с какий конкретно праграммой можно строит здание поставит деревя или убрать? и откуда найти программу?

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI
Извените мне конечно, но с какий конкретно праграммой можно строит здание поставит деревя или убрать? и откуда найти программу?

http://www.virtsim.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=21

Share this post


Link to post
Share on other sites
Karstar
Извените мне конечно, но с какий конкретно праграммой можно строит здание поставит деревя или убрать? и откуда найти программу?

http://www.virtsim.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=21

сапсибо огромное...

Share this post


Link to post
Share on other sites
DAR

Ребята, кто знает, что с srtm базой? Не могу скачать HGT файлы. Может ее кудато переместили?

 

 

тоже мучался недавно

там где было раньше ftp://edcsgs9.cr.usgs.gov/pub/data/srtm/

в ридми написана новая ссылка ftp://e0mss21u.ecs.nasa.gov/srtm/ но она не пашет.

 

после некоторых поисков в инете нашел рабочую ссылку http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/SRTM3/Eurasia/

через сайт http://www2.jpl.nasa.gov/srtm/

Share this post


Link to post
Share on other sites
sharshatkin

Наберите в гугле словосечетание ( dem data ) и вам насипет кучу ссилок. Я насчитал уже 6 различних источников SRTM даних. Есть совершенно без дирок, там Джомолунгма имеет за 8700 а не как в в ранних даних провал.

Кроме того, http://www.viewfinderpanoramas.org/dem3.html, здесь человек делает огромнейшую работу, сделал 3-секундние дание на широти за 60-тим градусом,и еще многое другое.

здесь http://seamless.usgs.gov/index.php есть самие - самие дание, на Америку 1\3 секундние, на весь мир 3-х секундние полностью исправленние дание, Глобал их читает и преобразовивает в 16-ти битние дание.

Share this post


Link to post
Share on other sites
sharshatkin

Размер 3601х3601 ето стандартний размер SRTM1. Большие размери я читаю Глобалом, исправляю только размер по вертикали и горизонтали, а также угловую долю пикселя.

Компилю стандартним компилятором из SDK. Он делает все очень хорошо, может читать единственний файл, размери по сторонам могут бить различние, размер может превишать 10000х10000 в отличие от компилятора для SRTM-вских файлов.

Подсовивать можно большой кусок, но если указать граници меньшего участка, то он с большого сделает именно в указаних пределах.

Если указивать граници, нужно знать что реально файл будет иметь граници при 78м - ЛОД9, при 38м - ЛОД10, при 19м - ЛОД11.

Хочу добавить, что если перед увеличением файла рельефа яркость поднять на 100%, потом еще на 100% и после етого растянуть, то плавность намного лучше будет. Увеличение яркости равносильно увеличению точности по вертикали до 0.25м. После етого нужно в инфе указать количество дробових битов -2. До висоти 4096м можно еще раз увеличить яркость на 100%, точность будет 0.125м, почти дициметр, кол. дробових битов -3.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

Хочу добавить, что если перед увеличением файла рельефа яркость поднять на 100%, потом еще на 100% и после етого растянуть, то плавность намного лучше будет. Увеличение яркости равносильно увеличению точности по вертикали до 0.25м. После етого нужно в инфе указать количество дробових битов -2. До висоти 4096м можно еще раз увеличить яркость на 100%, точность будет 0.125м, почти дициметр, кол. дробових битов -3.

Александр, а вот тут не понял.

Смотри, вот на базовой картинке, небольшой кусочек меша в 8-битном изображении, в нижнем левом углу его гисторамма:

post-12933-124931979553_thumb.jpg

 

Увеличиваю первый раз его яркость на 100% (хотя Фотошоп позволяет увеличить сразу на 150%). Изображение значительно "обелилось", гистограмма - "как ножём по сердцу", информация значительно потеряна! Смотрим гистограмму:

post-12933-124932005714_thumb.jpg

 

Увеличиваю яркость во второй раз, ещё на 100%. Информативность полностью утеряна! Практически 95% пикселей на картинке чисто белые:

post-12933-124932035745_thumb.jpg

 

 

Что-то не так? Уточни, выложи азбуку, чтоб как по нотам. А то дело новое, неизведанное.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...