Camradvip 5528 Posted October 17, 2018 (edited) Я тут нашёл на орге как сделать фонарей до горизонта, работает с фототером. В двух словах, качаете это: https://forums.x-plane.org/index.php?%2Ffiles%2Ffile%2F33937-flood-lights-for-industrial-areas%2F https://forums.x-plane.org/index.php?%2Ffiles%2Ffile%2F36455-better-lights-x-plane-11-v2%2F В конфиге W2XP (...\World2XPlane-0.7.4.1\application\resources) Config.XML Удаляете всё (можно сохранить отдельный для огней) и прописываете Spoiler <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <xst> <facadeSets> <facadeSet identifier="simheaven_red">./resources/facades-osm2xp/osm2xpFacadeSetDescriptor.xml</facadeSet> <facadeSet identifier="simheaven_black">./resources/facades-BlackRoofs/osm2xpFacadeSetDescriptor.xml</facadeSet> <facadeSet identifier="w2xp">./resources/facades-w2xp/osm2xpFacadeSetDescriptor.xml</facadeSet> </facadeSets> <!-- Enable these even if using smart-exclusions, unless you want absolutely no exclusions at all --> <exclude-objects>false</exclude-objects> <exclude-forests>false</exclude-forests> <exclude-facades>true</exclude-facades> <exclude-beaches>false</exclude-beaches> <!-- The location of the world models folder, this by default will check inside your X-Plane directory --> <!--<world-models-location>./resources/world-models</world-models-location>--> <!-- There seems to be bug in X-Plane when facades go over a certain height, setting this will force the facades greater than this height to be turned into objects --> <facade-height-limit>200</facade-height-limit> <!-- Make sure you enable this if generating roads --> <exclude-network>false</exclude-network> <!-- Show debugging messages, e.g. Memory used, counts, etc --> <debug-messages>false</debug-messages> <!-- EXPERIMENTAL road support (If using, ensure you enable network exclusions --> <create-road-network>false</create-road-network> <!-- Clip out all trees from an airport, (Buildings aren't clipped out, as in some cases these are wanted --> <clip-airports>false</clip-airports> <!-- Clip roads out of forests, airports, fields, etc.. --> <!-- N.B. This will not generate roads, but will read them from OSM --> <clip-roads>false</clip-roads> <!-- Location to store temporary files during generation (Recommend placing his on a fast SSD disk) --> <temporary-file-path>./</temporary-file-path> <!-- Enable debug will save an image in each scenery folder with locations of forests and tree exclusions Coloured areas will contain objects and exclusions, black area contain no data --> <enable-debug-image>false</enable-debug-image> <facade-lod>12000</facade-lod> <!-- Enable regions, without regions will will be ignored --> <region-enabled>false</region-enabled> <smart-exclusions>false</smart-exclusions> <building-exclusion-range>150</building-exclusion-range> <buildings-per-grid>5</buildings-per-grid> <forest-exclusion-range>1000</forest-exclusion-range> <!-- Lower this if DSF Tool Fails on a particular tile --> <random-placement-limit>900000</random-placement-limit> <!-- Compress textures from generated models use DDS, It's a good idea to keep this enabled --> <compress-textures>false</compress-textures> <!-- Create facades for OSM 3D models, i.e. This doesn't work if the building has a min_height --> <generate-roof-wall-colors>false</generate-roof-wall-colors> <!-- Create models for OSM 3D models and building parts --> <enable-osm-3d>false</enable-osm-3d> <!-- Load countries from Shape File and use ISO code for the region identifier !--> <region-identifiers> <region-identifier type="shapefile"> <identifier>WB_A2</identifier> <file>./resources/ne_10m_admin_0_countries/ne_10m_admin_0_countries.shp</file> <priority>1</priority> </region-identifier> <region-identifier type="csv"> <file>./resources/regions.csv</file> <priority>0</priority> </region-identifier> </region-identifiers> <!-- Libraries used in the CSV files --> <!-- You can disable libraries here, and they will be excluded. N.B. This only works with the CSV files --> <libs> <lib enabled="false">W2XP</lib> <!-- World Models --> <lib enabled="false">FF</lib> <!-- FF Library --> <lib enabled="false">R2</lib> <!-- R2 Library --> <lib enabled="false">UWESPEED</lib> <!-- Uwespeed's Generic Buildings --> <lib enabled="false">Blacky75</lib> <!-- Blacky75 Buildngs in the World Models Library --> <lib enabled="false">OPENSCENERYX</lib> <!-- OpenSceneryX --> <lib enabled="true">XP</lib> <!-- X-Plane default objects --> </libs> <rules> <!-- Street Lights at a distance of 40 metres --> <rule type="line"> <filter type="key-value"> highway=residential </filter> <min-density>120</min-density> <max-density>120</max-density> <offset>9.5</offset> <pass-through>false</pass-through> <offset-angles>90;270</offset-angles> <angle>180</angle> <objects> <object>lib/g10/streetlights/ResLt1V2.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt1V1.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt3.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt1.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResShort.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt2.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt2Dim.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt2Dim.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt2Dim.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt2Dim.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt2Dim.obj</object> </objects> </rule> </rules> </xst> После конвертации нужного вам региона в конфиге иксов ставите под оверлей, но выше фототера example: SCENERY_PACK Custom Scenery/yOrtho4XP_Overlays/ SCENERY_PACK Custom Scenery/W2XP_KRIC/ <-------------------------------------------------------------------------- SCENERY_PACK F:\Ortho4XP\Tiles\zOrtho4XP_+18-066/ SCENERY_PACK F:\Ortho4XP\Tiles\zOrtho4XP_+18-067/ Edited October 17, 2018 by Camrad 4 5 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Harold 1 Posted October 18, 2018 10 часов назад, Gladkov пишет: Это Вы, как обычно, сами придумали Нет. Просто точки бывают или из трех букв или из пяти. Из четырех буков точек не бывает. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Gladkov 12402 Posted October 18, 2018 1 час назад, Harold пишет: Нет. Просто точки бывают или из трех букв или из пяти. Из четырех буков точек не бывает. Да? А из двух бывают? А начальная и конечная точка не входят в состав флайт-плана? А точки схем? А как же у меня на картинке сама прописалась точка KNNB после ввода схемы выхода? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Harold 1 Posted October 18, 2018 46 минут назад, Gladkov пишет: Да? А из двух бывают? А начальная и конечная точка не входят в состав флайт-плана? Точки из четырех букв - это ИКАО код аэропорта. Их в план не вбивают в качестве маршрута. Это не я так думаю, я в этом ничего не смыслю. Это мне подсказали в личном сообщении люди, которые тут читают, но писать не хотят. Можно ли вбить в маршрут аэропорт - мне в голову такое не приходило. Мне в голову пришло только одно: сентенция "вы летаете на говне" - мало поможет новичку разобраться с проблемами. Он ведь еще ничего не натворил. Или у вас все мерзавцы по умолчанию и вежливость надо заслужить? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Gladkov 12402 Posted October 18, 2018 12 часов назад, Harold пишет: Можно ли вбить в маршрут аэропорт - мне в голову такое не приходило. Во-первых, речи о вбивании аэропорта в маршрут не было — автор не сообщил, в какую часть флайт-плана он пытался вбить. Во-вторых, слова «можно» и «нельзя» имеют по два значения: «разрешено/запрещено» (например, документами) и «есть физическая возможность/нет физической возможности». В Вашем высере не было уточнения, но контекст не подразумевал позволительность или непозволительность. 12 часов назад, Harold пишет: ...мало поможет новичку разобраться с проблемами. Или у вас все мерзавцы по умолчанию и вежливость надо заслужить? Я не люблю, когда взрослые люди не в состоянии внятно изложить свою проблему, из-за чего всем приходится гадать и переспрашивать про модель самолёта, про навбазу, о конечной или промежуточной точке речь (хотя это не имеет значения — точка должна иметь возможность вбиваться в любом случае) и т.д. Вы не ответили на вопрос, бывают ли точки из двух букв. Ведь Вы написали, что только из трёх или из пяти. 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Harold 1 Posted October 18, 2018 1 час назад, Gladkov пишет: Я не люблю, когда взрослые люди не в состоянии внятно изложить свою проблему Это может быть не взрослый человек, а ребенок, школьник. По крайней мене можно себе представить что это так, чтобы загнать свою неприязнь внутрь, там где ей собственно и место. Впрочем, он видимо уже сбежал и не видит твоего (Вашего) , формально толкового, но фактически бесполезного совета. "Гавно" все испортило. Бывают и точки даже из одной буквы. На самом деле это любопытный вопрос, наименование точек, маршрутов, тут тоже есть своя историческая составляющая, можно даже пообсуждать почему точки из четырех букв компьютер разрешает вводить, но делать этого нельзя. Напишу наверное жалобу в Эрбас, пусть введут контроль за вводом точек. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Camradvip 5528 Posted October 18, 2018 Сожгите уже этого идиота кто-нибудь. 1 2 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Gladkov 12402 Posted October 18, 2018 8 часов назад, Harold пишет: ...можно даже пообсуждать почему точки из четырех букв компьютер разрешает вводить, но делать этого нельзя. Что значит «нельзя»? Я выше показал пример того, что точка KNNB введена автоматически при выборе схемы. Это не аэропорт. Нет в России аэропортов, код ИКАО которых начинается на «K». Все они начинаются на «U» — на первую букву английского названия омерзительной совдепии (USSR). А выход-то из «Шереметьево». Quote Share this post Link to post Share on other sites
VTK519vip 1898 Posted October 18, 2018 (edited) Комментарий от разработчиков модели PMDG, но подходит и для этой ситуации. You can´t define in the PMDG file if the fix is a NDB or a VOR. You have only a ident, a lat and a long coordinate - nothing more. So, in some areas you find NDBs and VORs with the same ident - ie. in LOWG the Graz VOR (GRZ) and the Graz NDB (GRZ). Both will be used in several procedures in the LOWG area and the only way to make such idents unique is to add the prefix NB if this waypoint is a NDB. Therefore all NDBs had a prefix added called "NB" in my example: the Graz VOR = GRZ, the Graz NDB = GRZNB ... or in your sample the Nikola NDB = NLNB Т.е., насколько я понял, префиксы "NB" - это костыли для определения одноименных VOR и NDB. Edited October 19, 2018 by VP-BRG Quote Share this post Link to post Share on other sites
Harold 1 Posted October 19, 2018 9 часов назад, Gladkov пишет: Что значит «нельзя»? Я выше показал пример того, что точка KNNB введена автоматически Но это совсем не то что просил чел вначале. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Simmerdiman 571 Posted October 19, 2018 А что он просил в начале? Вбить аэропорт в FMC? Все вбивается прекрасно, единственный тут вопрос зачем ему нужно было вбивать его вообще. Если он имел ввиду что-то другое, например что не вводится пункт прибытия, то пускай говорит конкретнее. Гладков, во втором своем посте, объяснил все кратко и понятно. Тут дело либо в элементарном не знании, либо в самолете/AIRAC. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Harold 1 Posted October 19, 2018 36 минут назад, Simmerdiman пишет: А что он просил в начале? Вбить аэропорт в FMC? Очень часто бывает что вопрос непонятен. Можно переспросить, попутно назвав вопрошающего олухом и обозвав гавном то, на чем он летает. Можно не переспрашивать, а просто назвать все гавном. Тут все зависит исключительно от звездочек на погонах. Ну прикалывает кого то так общаться. Если же цели иные, то проще всего завести диалог. Совокупность фраз " Flight Plan" и "Not in database" мне говорит о попытке ввести аэропорт в качестве средней точки. Я не был уверен, но нутром чувствовал что так нельзя. Корчить из себя Знайку не стал, просто переспросил у тех кто летает. Оказалось что я прав, аэропорт нельзя вводить в качестве точки. Там вводят какой нибудь маяк VOR, например KZN вместо UWKD... Также обогатил свой опыт что среди принятой терминологии есть исключения, артефакты так сказать... Жаль что автора спугнули и мы теперь ничего не узнаем. 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
sergeidementiev 856 Posted October 20, 2018 (edited) В 18.10.2018 в 08:51, Camrad пишет: Я тут нашёл на орге как сделать фонарей до горизонта, работает с фототером. В двух словах, качаете это: https://forums.x-plane.org/index.php?%2Ffiles%2Ffile%2F33937-flood-lights-for-industrial-areas%2F https://forums.x-plane.org/index.php?%2Ffiles%2Ffile%2F36455-better-lights-x-plane-11-v2%2F В конфиге W2XP (...\World2XPlane-0.7.4.1\application\resources) Config.XML Удаляете всё (можно сохранить отдельный для огней) и прописываете Показать контент <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <xst> <facadeSets> <facadeSet identifier="simheaven_red">./resources/facades-osm2xp/osm2xpFacadeSetDescriptor.xml</facadeSet> <facadeSet identifier="simheaven_black">./resources/facades-BlackRoofs/osm2xpFacadeSetDescriptor.xml</facadeSet> <facadeSet identifier="w2xp">./resources/facades-w2xp/osm2xpFacadeSetDescriptor.xml</facadeSet> </facadeSets> <!-- Enable these even if using smart-exclusions, unless you want absolutely no exclusions at all --> <exclude-objects>false</exclude-objects> <exclude-forests>false</exclude-forests> <exclude-facades>true</exclude-facades> <exclude-beaches>false</exclude-beaches> <!-- The location of the world models folder, this by default will check inside your X-Plane directory --> <!--<world-models-location>./resources/world-models</world-models-location>--> <!-- There seems to be bug in X-Plane when facades go over a certain height, setting this will force the facades greater than this height to be turned into objects --> <facade-height-limit>200</facade-height-limit> <!-- Make sure you enable this if generating roads --> <exclude-network>false</exclude-network> <!-- Show debugging messages, e.g. Memory used, counts, etc --> <debug-messages>false</debug-messages> <!-- EXPERIMENTAL road support (If using, ensure you enable network exclusions --> <create-road-network>false</create-road-network> <!-- Clip out all trees from an airport, (Buildings aren't clipped out, as in some cases these are wanted --> <clip-airports>false</clip-airports> <!-- Clip roads out of forests, airports, fields, etc.. --> <!-- N.B. This will not generate roads, but will read them from OSM --> <clip-roads>false</clip-roads> <!-- Location to store temporary files during generation (Recommend placing his on a fast SSD disk) --> <temporary-file-path>./</temporary-file-path> <!-- Enable debug will save an image in each scenery folder with locations of forests and tree exclusions Coloured areas will contain objects and exclusions, black area contain no data --> <enable-debug-image>false</enable-debug-image> <facade-lod>12000</facade-lod> <!-- Enable regions, without regions will will be ignored --> <region-enabled>false</region-enabled> <smart-exclusions>false</smart-exclusions> <building-exclusion-range>150</building-exclusion-range> <buildings-per-grid>5</buildings-per-grid> <forest-exclusion-range>1000</forest-exclusion-range> <!-- Lower this if DSF Tool Fails on a particular tile --> <random-placement-limit>900000</random-placement-limit> <!-- Compress textures from generated models use DDS, It's a good idea to keep this enabled --> <compress-textures>false</compress-textures> <!-- Create facades for OSM 3D models, i.e. This doesn't work if the building has a min_height --> <generate-roof-wall-colors>false</generate-roof-wall-colors> <!-- Create models for OSM 3D models and building parts --> <enable-osm-3d>false</enable-osm-3d> <!-- Load countries from Shape File and use ISO code for the region identifier !--> <region-identifiers> <region-identifier type="shapefile"> <identifier>WB_A2</identifier> <file>./resources/ne_10m_admin_0_countries/ne_10m_admin_0_countries.shp</file> <priority>1</priority> </region-identifier> <region-identifier type="csv"> <file>./resources/regions.csv</file> <priority>0</priority> </region-identifier> </region-identifiers> <!-- Libraries used in the CSV files --> <!-- You can disable libraries here, and they will be excluded. N.B. This only works with the CSV files --> <libs> <lib enabled="false">W2XP</lib> <!-- World Models --> <lib enabled="false">FF</lib> <!-- FF Library --> <lib enabled="false">R2</lib> <!-- R2 Library --> <lib enabled="false">UWESPEED</lib> <!-- Uwespeed's Generic Buildings --> <lib enabled="false">Blacky75</lib> <!-- Blacky75 Buildngs in the World Models Library --> <lib enabled="false">OPENSCENERYX</lib> <!-- OpenSceneryX --> <lib enabled="true">XP</lib> <!-- X-Plane default objects --> </libs> <rules> <!-- Street Lights at a distance of 40 metres --> <rule type="line"> <filter type="key-value"> highway=residential </filter> <min-density>120</min-density> <max-density>120</max-density> <offset>9.5</offset> <pass-through>false</pass-through> <offset-angles>90;270</offset-angles> <angle>180</angle> <objects> <object>lib/g10/streetlights/ResLt1V2.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt1V1.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt3.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt1.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResShort.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt2.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt2Dim.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt2Dim.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt2Dim.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt2Dim.obj</object> <object>lib/g10/streetlights/ResLt2Dim.obj</object> </objects> </rule> </rules> </xst> После конвертации нужного вам региона в конфиге иксов ставите под оверлей, но выше фототера example: SCENERY_PACK Custom Scenery/yOrtho4XP_Overlays/ SCENERY_PACK Custom Scenery/W2XP_KRIC/ <-------------------------------------------------------------------------- SCENERY_PACK F:\Ortho4XP\Tiles\zOrtho4XP_+18-066/ SCENERY_PACK F:\Ortho4XP\Tiles\zOrtho4XP_+18-067/ И что с этим всем делать?!!!!!!!!!!!!!! Ни одного из указанных путей у меня нет!!! Что делать со скачанными файлами?! Это для кого вообще пишется?!!!! Блин, как же все это бесит просто!!! Edited October 20, 2018 by Hangar-18 Quote Share this post Link to post Share on other sites
mskflyer 1060 Posted October 20, 2018 Что же вы так нервничаете? Василий все описал доступно и понятно. В чем проблема то? 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
sergeidementiev 856 Posted October 20, 2018 32 минуты назад, mskflyer пишет: Что же вы так нервничаете? Василий все описал доступно и понятно. В чем проблема то? 1. В двух словах, качаете это: https://forums.x-plane.org/index.php?%2Ffiles%2Ffile%2F33937-flood-lights-for-industrial-areas%2F скачал. Читаем редми - Copy "CLE_IndustrialLights" to your Custom Scenery folder. Сделал. 2. В двух словах, качаете это: https://forums.x-plane.org/index.php?%2Ffiles%2Ffile%2F36455-better-lights-x-plane-11-v2%2F Скачали четыре файла. Читаем редми : Install: If using (To be used with Reshade-lights.txt) don't forget to rename it to lights.txt X-Plane 11\Resources\bitmaps\world\lites (P.S Turn Anisotropic Filtering to Application-controlled & Texture Filtering-Negative LOD Bias to Allow, to avoid blurriness in the distance when in motion.) ?????????????? - вообще ни одного слова непонятно, кроме того, что не забудьте переименовать. Остальное вообще ни о чем! Куда эти файлы? 3. В конфиге W2XP (...\World2XPlane-0.7.4.1\application\resources) Config.XML У меня нет такой директории. Хорошо. Идем искать в Гугл. Нашел и скачал World2XPlane-0.7.4.1. Скачивается какая то полноценная программа. Какое она отношение имеет к вопросу? Как ей пользоваться? Зачем она? То что в ней нужно изменить файл-понятно. А дальше то что?! Куда эту программу бросать?! В корень Плейна или что с ней делать?!!! Вы считаете, что это все доступно и понятно?!!!! Quote Share this post Link to post Share on other sites
mskflyer 1060 Posted October 20, 2018 55 минут назад, Hangar-18 пишет: В конфиге W2XP (...\World2XPlane-0.7.4.1\application\resources) Config.XML А у меня есть почему то. Quote Share this post Link to post Share on other sites
mskflyer 1060 Posted October 20, 2018 56 минут назад, Hangar-18 пишет: Скачали четыре файла. Читаем редми : Install: If using (To be used with Reshade-lights.txt) don't forget to rename it to lights.txt X-Plane 11\Resources\bitmaps\world\lites (P.S Turn Anisotropic Filtering to Application-controlled & Texture Filtering-Negative LOD Bias to Allow, to avoid blurriness in the distance when in motion.) ?????????????? - вообще ни одного слова непонятно, кроме того, что не забудьте переименовать. Остальное вообще ни о чем! Куда эти файлы? 3. lights.txt закиньте с заменой в папку X-Plane 11\Resources\bitmaps\world\lites Quote Share this post Link to post Share on other sites
mskflyer 1060 Posted October 20, 2018 W2xp можете бросить куда угодно, а как пользоватся есть тысячи мануалов на ютубе. Quote Share this post Link to post Share on other sites
sergeidementiev 856 Posted October 20, 2018 1 минуту назад, mskflyer пишет: А у меня есть почему то. Потому что это, оказывается, вообще сторонняя программа. Я о ней вообще впервые услышал! Я так понял, что теперь нужно скачивать и создавать этой программой регионы с автогеном? А если регион уже есть? Например уже установлены огромные автогены Сиэтла или Лос Анджелеса? Их что теперь удалять и ставить вместо созданных профессионалами самопальный?! Quote Share this post Link to post Share on other sites
mskflyer 1060 Posted October 20, 2018 (edited) этот w2xp с таким конфигом сгенерирует только ОГНИ, которые могут накладываться поверх сценариев, и прочей поебени. И да, это "профессионалы" создают автогены тем же самым w2xp Edited October 20, 2018 by mskflyer Quote Share this post Link to post Share on other sites
Camradvip 5528 Posted October 20, 2018 Нет, просто человек хочет персонального внимания. А всё на самом деле: а) Легко гуглится. б) Понятно и внятно описано. в) И на самом деле, не лезь туда, если не знаешь как с этим работать, а то я вангую что вскоре ты появишся в теме с визгом: "Вы мне всё сломалеееее!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111" Quote Share this post Link to post Share on other sites
mskflyer 1060 Posted October 20, 2018 (edited) Не, ну ладно, подумаешь, новичок, но этот человек зареган на форуме с тех времен, когда я ножку стола обоссывал И как мне кажется, в внутренних файлах плейна может разобраться любой желающий. Все доступно и понятно. Edited October 20, 2018 by mskflyer Quote Share this post Link to post Share on other sites
sergeidementiev 856 Posted October 20, 2018 1 минуту назад, Camrad пишет: в) И на самом деле, не лезь туда, если не знаешь как с этим работать, а то я вангую что вскоре ты появишся в теме с визгом: "Вы мне всё сломалеееее!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111" С визгом появляются только свиньи. 2 минуты назад, Camrad пишет: Нет, просто человек хочет персонального внимания. Мне не нужно персонального внимания. Мне нужно, чтобы в программах было внятное описание либо дружественный интерфейс. Quote Share this post Link to post Share on other sites
sergeidementiev 856 Posted October 20, 2018 В общем, мне все понятно с этим вашим X-Plane. Это, типа, Linux в симмерском мире. То есть дерьмовая программа, написанная криворуким сообществом, где каждую элементарную операцию приходится делать ректально, а потом допиливать результат напильником. Зато каждый ее пользователь считает себя, типа, 31337 и сильно крутым, поплевывая в сторону "юзеров ушастых". Как же! Для того, чтобы дискету отформатировать нужно не кнопку нажать и пятьдесят команд вручную запомнить ввести! Проходили уже. Плюсов же абсолютно никаких, кроме чувства собственной Eleet-ности. Засим всем спасибо за знакомство с таким продуктом. 1 1 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Harold 1 Posted October 20, 2018 2 минуты назад, Hangar-18 пишет: В общем, мне все понятно с этим вашим X-Plane. Это, типа, Linux в симмерском мире. То есть дерьмовая программа Всяко лучше чем MSFS9 3 Quote Share this post Link to post Share on other sites