Jump to content
alex32791

ADE - Airport Design Editor

Recommended Posts

alex32791

Всем привет! Вот прошу о помощи убрать растительность на рулёжках, ВПП и т.д. при создании аэропорта для FSX в Airport Design Editor. :sarcastic:

Или нужно для этого другую прогу?

зарание благодарен. :umnik2:

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Nebes787

Что же вы столько лет молчали? Почти 3 года! Сорри за оффтоп.

Edited by Nebes787
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
alex32791
Что же вы столько лет молчали? Почти 3 года! Сорри за оффтоп.

набирался опыта. вообщем не активный ползователь. Наскучил уже этот дефлот короче!

А тут нарвался на ADE, попробовал, а там токой парожняк с травой и кустами. :sarcastic:

Edited by alex32791
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
RA-85512

В теме Sbuilder на предпоследней странице подробно все описано.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vlad76

Все очень просто. Вначале надо создать полигон, покрывающий территорию аэропорта, при помощи команды Add Polygon. После замыкания полигона, появится окно со свойствами созданного полигона. В верхнем окошке должно стоять Airport Background, в нижнем- в зависимости от того, что хотим сделать. Чтобы только убрать автоген, надо ставить-Exclude Autogen. Если нужно еще и сгладить рельеф под аэропортом (я постоянно им пользуюсь, т.к. из-за установленного FS Global во многих аэроортах проблемы)-то Flatten Exclude Autogen. Если еще нужно создать текстуру основы аэропорта-то Flatten Class Mask Map Exclude Autogen. Далее закрываем окно и можно компилировать сценарий. При компиляции, если нет ошибок, будет создан файл эксклюда ***_cvx.bgl

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
alex32791
Все очень просто. Вначале надо создать полигон, покрывающий территорию аэропорта, при помощи команды Add Polygon. После замыкания полигона, появится окно со свойствами созданного полигона. В верхнем окошке должно стоять Airport Background, в нижнем- в зависимости от того, что хотим сделать. Чтобы только убрать автоген, надо ставить-Exclude Autogen. Если нужно еще и сгладить рельеф под аэропортом (я постоянно им пользуюсь, т.к. из-за установленного FS Global во многих аэроортах проблемы)-то Flatten Exclude Autogen. Если еще нужно создать текстуру основы аэропорта-то Flatten Class Mask Map Exclude Autogen. Далее закрываем окно и можно компилировать сценарий. При компиляции, если нет ошибок, будет создан файл эксклюда ***_cvx.bgl

 

Огромное спасибо! :) Всё получилось без проблем. Убрано абсолютно всё, что хотелось. :sarcastic:

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
A380YURY

у меня чего-то это не работает...

все проверял-все кк в инструкции,а не работает...

файлы .бгл впихивал в сим,подключал...

помогает только landclass,но он не выравнивает итд...

таким-же образом не работают лнии(хотел радом с портом сделать кусок не нарисованнй жд...

SBuilderX-он вроде-же для FSX,да?

Share this post


Link to post
Share on other sites
A380YURY

Ну так и что???

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vlad76

ADE запускается нормально? SDK установлен? Пути к SDK и к самому симу прописаны?

Share this post


Link to post
Share on other sites
A380YURY

во всем все пути прописаны...

Может доллар ему нужен-на дорогу?)

Share this post


Link to post
Share on other sites
alex32791
у меня чего-то это не работает...

все проверял-все кк в инструкции,а не работает...

файлы .бгл впихивал в сим,подключал...

помогает только landclass,но он не выравнивает итд...

таким-же образом не работают лнии(хотел радом с портом сделать кусок не нарисованнй жд...

SBuilderX-он вроде-же для FSX,да?

для того, чтобы всё нормально заработало нужно, по моему, обратить внимание на наличие SDK SP1A. Да и ещё. Если у Вас установлена Windows Vista, то устанавливать и запускать программы надо только от имени администратора.

post-15767-1229014634_thumb.jpg

Edited by alex32791

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANTA

Привет всем! возможно ли в АДЕ пользование объектов от Хавкера??? спасибо

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vlad76

Привет всем! возможно ли в АДЕ пользование объектов от Хавкера??? спасибо

Без проблем

Share this post


Link to post
Share on other sites
ICanFlyMan

Значит так. До єтого основная проблема моя в укрощении ADE состояла в том, что файлы упорно не желали сохранятся в формате .bgl. Однако, благодаря советам продвинутых юзеров эта проблема решена. Установил SDK c диска, не помогло - продолжало светить ошибки при компиляции по Сtrl+C. Оказалось нужно ставить SDK SP2, она автоматом сносит старую версию SDK и прописывается. После этого конвертация происходит, но!

Вот открываю я UKDD из файла APX57140.bgl. Открыл, подправил чего надо. Сохраняемся? Счас... ADE прежде всего предлагает сохранить файл в своем ade формате. Но нафиг нам это? Его игра не поймет. Вот мы его по Сtrl+C скомпилим, но... Из всех аэропортов в APX57140.bgl останется только UKDD :) Засандалил Бобик свинке, не поесть теперь свининки. А Мокрая как же?

В общем вопрос КАК заставить эту програмку изменять нужный мне аэропорт не уничтожая остальные в пакете?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vlad76

Точно так же, как и в аналогичных программах Afcad,AFX. При изменении дефолтного аэродрома изменения надо сохранять в файл с новым именем в какую-либо уже подключенную в библиотеке сценариев папку, либо в новую папку, и затем подключить эту папку в библиотеке сценариев сима.

Насчет ADE-формата.Если работа с аэродромом больше не планируется, то можно в этом формате и не сохранять. Но если с аэропортом будете работать дальше, то этот формат необходим,т.к. если сохранить bgl и заново его открыть, то можно потерять часть рабочей информации.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ICanFlyMan

При изменении дефолтного аэродрома изменения надо сохранять в файл с новым именем в какую-либо уже подключенную в библиотеке сценариев папку, либо в новую папку, и затем подключить эту папку в библиотеке сценариев сима.

Ага, спасибо. А в Х куда лучше сохранять такое (и как подключать?)?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vlad76

Например, Addon Scenery/Scenery

Share this post


Link to post
Share on other sites
ICanFlyMan

Есть такая папка :)

Спасибо!

Share this post


Link to post
Share on other sites
ICanFlyMan

Чем дальше в лес, тем больше вылез :sarcastic: Вопросы есть снова.

1)В каком формате должны быть файлы доп. сценариев в папке Addon Scenery/Scenery. Я записал туда UKDD.bgl, не предлагает на выбор ничего из папки доп. сценариев.

2) Опять светит ошибки при конвертации в bgl.

post-40720-1264661511,67_thumb.jpg

Edited by ICanFlyMan

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vlad76

1-не совсем понятно, что имеешь ввиду.Все сценарии имеют расширение bgl

2. Это очень подлая ошибка, возникающая при конвертации сценариев из 9-тки :sarcastic: Для устранения этого необходимо в верхнем меню зайти в Lists в раздел, где записаны частоты связи аэропорта (Comm. кажется, сейчас не проверю, на работе АДЕ нет), и затем по очереди выбирать каждую частоту и пересохранить ее.После этого сценарий скомпилится без ошибок

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
ICanFlyMan

1-не совсем понятно, что имеешь ввиду.Все сценарии имеют расширение bgl

А мне сейчас стало ну совсем не понятно. Вот открыл я дефолтный аэропорт, поделал чего мненадо, скомпилировал его в бгл. Назвал ну пусть 1122.бгл, положил в ту папку. А Х при обращении к библиотеке дополнительных сценариев ничего мне не предлагает - пустые окна.

 

По пункту 2 все так и есть! :sarcastic:

Edited by ICanFlyMan

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vlad76

Давай поподробнее-в какую папку кладешь новый бгл и как потом открываешь в симе

Share this post


Link to post
Share on other sites
ICanFlyMan

Addon Scenery/Scenery кладу сюда. В симе тыцаю на закладку поиска в дополнительных библеотеках.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vlad76

Так сим ничего не найдет. Если папка Addon Scenery подключена в библиотеке сценариев(по умолчанию она подключена), то в меню выбора ищи свой сценарий в основных библиотеках.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
ICanFlyMan

Яппонский городовой, точно :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...