alex32791 1 Posted November 23, 2008 Всем привет! Вот прошу о помощи убрать растительность на рулёжках, ВПП и т.д. при создании аэропорта для FSX в Airport Design Editor. Или нужно для этого другую прогу? зарание благодарен. 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Nebes787 697 Posted November 23, 2008 (edited) Что же вы столько лет молчали? Почти 3 года! Сорри за оффтоп. Edited November 23, 2008 by Nebes787 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
alex32791 1 Posted November 23, 2008 (edited) Что же вы столько лет молчали? Почти 3 года! Сорри за оффтоп. набирался опыта. вообщем не активный ползователь. Наскучил уже этот дефлот короче! А тут нарвался на ADE, попробовал, а там токой парожняк с травой и кустами. Edited November 23, 2008 by alex32791 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
RA-85512 266 Posted November 23, 2008 В теме Sbuilder на предпоследней странице подробно все описано. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vlad76 37 Posted November 24, 2008 Все очень просто. Вначале надо создать полигон, покрывающий территорию аэропорта, при помощи команды Add Polygon. После замыкания полигона, появится окно со свойствами созданного полигона. В верхнем окошке должно стоять Airport Background, в нижнем- в зависимости от того, что хотим сделать. Чтобы только убрать автоген, надо ставить-Exclude Autogen. Если нужно еще и сгладить рельеф под аэропортом (я постоянно им пользуюсь, т.к. из-за установленного FS Global во многих аэроортах проблемы)-то Flatten Exclude Autogen. Если еще нужно создать текстуру основы аэропорта-то Flatten Class Mask Map Exclude Autogen. Далее закрываем окно и можно компилировать сценарий. При компиляции, если нет ошибок, будет создан файл эксклюда ***_cvx.bgl 2 Quote Share this post Link to post Share on other sites
alex32791 1 Posted November 24, 2008 Все очень просто. Вначале надо создать полигон, покрывающий территорию аэропорта, при помощи команды Add Polygon. После замыкания полигона, появится окно со свойствами созданного полигона. В верхнем окошке должно стоять Airport Background, в нижнем- в зависимости от того, что хотим сделать. Чтобы только убрать автоген, надо ставить-Exclude Autogen. Если нужно еще и сгладить рельеф под аэропортом (я постоянно им пользуюсь, т.к. из-за установленного FS Global во многих аэроортах проблемы)-то Flatten Exclude Autogen. Если еще нужно создать текстуру основы аэропорта-то Flatten Class Mask Map Exclude Autogen. Далее закрываем окно и можно компилировать сценарий. При компиляции, если нет ошибок, будет создан файл эксклюда ***_cvx.bgl Огромное спасибо! Всё получилось без проблем. Убрано абсолютно всё, что хотелось. 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
A380YURY 4 Posted November 24, 2008 у меня чего-то это не работает... все проверял-все кк в инструкции,а не работает... файлы .бгл впихивал в сим,подключал... помогает только landclass,но он не выравнивает итд... таким-же образом не работают лнии(хотел радом с портом сделать кусок не нарисованнй жд... SBuilderX-он вроде-же для FSX,да? Quote Share this post Link to post Share on other sites
A380YURY 4 Posted December 5, 2008 Ну так и что??? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vlad76 37 Posted December 6, 2008 ADE запускается нормально? SDK установлен? Пути к SDK и к самому симу прописаны? Quote Share this post Link to post Share on other sites
A380YURY 4 Posted December 9, 2008 во всем все пути прописаны... Может доллар ему нужен-на дорогу?) Quote Share this post Link to post Share on other sites
alex32791 1 Posted December 11, 2008 (edited) у меня чего-то это не работает...все проверял-все кк в инструкции,а не работает... файлы .бгл впихивал в сим,подключал... помогает только landclass,но он не выравнивает итд... таким-же образом не работают лнии(хотел радом с портом сделать кусок не нарисованнй жд... SBuilderX-он вроде-же для FSX,да? для того, чтобы всё нормально заработало нужно, по моему, обратить внимание на наличие SDK SP1A. Да и ещё. Если у Вас установлена Windows Vista, то устанавливать и запускать программы надо только от имени администратора. Edited February 6, 2009 by alex32791 Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANTA 780 Posted January 8, 2010 Привет всем! возможно ли в АДЕ пользование объектов от Хавкера??? спасибо Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vlad76 37 Posted January 24, 2010 Привет всем! возможно ли в АДЕ пользование объектов от Хавкера??? спасибо Без проблем Quote Share this post Link to post Share on other sites
ICanFlyMan 141 Posted January 26, 2010 Значит так. До єтого основная проблема моя в укрощении ADE состояла в том, что файлы упорно не желали сохранятся в формате .bgl. Однако, благодаря советам продвинутых юзеров эта проблема решена. Установил SDK c диска, не помогло - продолжало светить ошибки при компиляции по Сtrl+C. Оказалось нужно ставить SDK SP2, она автоматом сносит старую версию SDK и прописывается. После этого конвертация происходит, но! Вот открываю я UKDD из файла APX57140.bgl. Открыл, подправил чего надо. Сохраняемся? Счас... ADE прежде всего предлагает сохранить файл в своем ade формате. Но нафиг нам это? Его игра не поймет. Вот мы его по Сtrl+C скомпилим, но... Из всех аэропортов в APX57140.bgl останется только UKDD Засандалил Бобик свинке, не поесть теперь свининки. А Мокрая как же? В общем вопрос КАК заставить эту програмку изменять нужный мне аэропорт не уничтожая остальные в пакете? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vlad76 37 Posted January 26, 2010 Точно так же, как и в аналогичных программах Afcad,AFX. При изменении дефолтного аэродрома изменения надо сохранять в файл с новым именем в какую-либо уже подключенную в библиотеке сценариев папку, либо в новую папку, и затем подключить эту папку в библиотеке сценариев сима. Насчет ADE-формата.Если работа с аэродромом больше не планируется, то можно в этом формате и не сохранять. Но если с аэропортом будете работать дальше, то этот формат необходим,т.к. если сохранить bgl и заново его открыть, то можно потерять часть рабочей информации. Quote Share this post Link to post Share on other sites
ICanFlyMan 141 Posted January 26, 2010 При изменении дефолтного аэродрома изменения надо сохранять в файл с новым именем в какую-либо уже подключенную в библиотеке сценариев папку, либо в новую папку, и затем подключить эту папку в библиотеке сценариев сима. Ага, спасибо. А в Х куда лучше сохранять такое (и как подключать?)? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vlad76 37 Posted January 26, 2010 Например, Addon Scenery/Scenery Quote Share this post Link to post Share on other sites
ICanFlyMan 141 Posted January 27, 2010 Есть такая папка Спасибо! Quote Share this post Link to post Share on other sites
ICanFlyMan 141 Posted January 28, 2010 (edited) Чем дальше в лес, тем больше вылез Вопросы есть снова. 1)В каком формате должны быть файлы доп. сценариев в папке Addon Scenery/Scenery. Я записал туда UKDD.bgl, не предлагает на выбор ничего из папки доп. сценариев. 2) Опять светит ошибки при конвертации в bgl. Edited January 28, 2010 by ICanFlyMan Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vlad76 37 Posted January 28, 2010 1-не совсем понятно, что имеешь ввиду.Все сценарии имеют расширение bgl 2. Это очень подлая ошибка, возникающая при конвертации сценариев из 9-тки Для устранения этого необходимо в верхнем меню зайти в Lists в раздел, где записаны частоты связи аэропорта (Comm. кажется, сейчас не проверю, на работе АДЕ нет), и затем по очереди выбирать каждую частоту и пересохранить ее.После этого сценарий скомпилится без ошибок 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
ICanFlyMan 141 Posted January 28, 2010 (edited) 1-не совсем понятно, что имеешь ввиду.Все сценарии имеют расширение bgl А мне сейчас стало ну совсем не понятно. Вот открыл я дефолтный аэропорт, поделал чего мненадо, скомпилировал его в бгл. Назвал ну пусть 1122.бгл, положил в ту папку. А Х при обращении к библиотеке дополнительных сценариев ничего мне не предлагает - пустые окна. По пункту 2 все так и есть! Edited January 28, 2010 by ICanFlyMan Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vlad76 37 Posted January 28, 2010 Давай поподробнее-в какую папку кладешь новый бгл и как потом открываешь в симе Quote Share this post Link to post Share on other sites
ICanFlyMan 141 Posted January 28, 2010 Addon Scenery/Scenery кладу сюда. В симе тыцаю на закладку поиска в дополнительных библеотеках. 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Vlad76 37 Posted January 28, 2010 Так сим ничего не найдет. Если папка Addon Scenery подключена в библиотеке сценариев(по умолчанию она подключена), то в меню выбора ищи свой сценарий в основных библиотеках. 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
ICanFlyMan 141 Posted January 28, 2010 Яппонский городовой, точно Quote Share this post Link to post Share on other sites