X-Plane
X-Plane — авиационный симулятор, разрабатываемый и распространяемый компанией Laminar Research под руководством Остина Мейера (Austin Meyer). Один из самых популярных симуляторов в мире, сертифицированный Федеральной администрацией по авиации США в составе тренажерного комплекса для тренировок по программам подготовки Instrument Rating, Commercial Pilot, Airline Transport Pilot.
Содержание
Хронология (примерная)
1.x - 1993 2.752 - 28 Mar 1997 3.67 - 17 Jan 1998 4.0 beta 13.7 - 24 Jun 1998 4.1 - 18 Jul 1998 4.13 - 12 Aug 1998 4.65 - 24 Feb 1999 4.7 - 22 Mar 1999 5.0.3 - 23 Jul 1999 5.66 - 16 May 2001 5.99 - 19 Sep 2001 6.00 - 17 Sep 2001 6.06 - 12 Nov 2001 6.40 - 09 Nov 2002 6.70 - 05 May 2003 7.0 - 31 Jul 2003 7.1 - 11 Sep 2003 7.61 - 07 Aug 2004 8.0.1 - 12 Nov 2004 8.64 - 28 Oct 2007 9.00 - 15 Apr 2008 9.22 (rc1) - 05 Dec 2008 9.30 - 14 Jul 2009 9.40 (rc16) - 27 Oct 2009 9.50 (rc3) - 08 Apr 2010 9.55 (rc3) - 14 Jun 2010 9.60 (rc2) - 18 Jul 2010 9.70 - 02 Jun 2011
10.00 b4 nonpublic 1.11.11 10.11 - 04 Nov 2012
История
Через 20 лет после Брюса Артвика, в 1995 году, другой аспирант в другом университете начал свой новый проект. Аспиранта звали Остин Мейер, а тот проект ныне известен миру под названием X-Plane.
Первоначально симулятор создавался для моделирования полета самолёта Piper Archer, а в качестве платформы был выбран Mac. Вопреки распространённому мнению, X-Plane не был мультиплатформенным с самого начала. Вариант симулятора для Windows появился с выходом версии 2. Она же стала первой публично доступной и предлагалась по цене $249. Версия 3 перестала требовать 256-цветного режима (при работе под управлением Windows).
Самое серьезное изменение на раннем этапе развития X-Plane было сделано при разработке новой, четвертой версии. С этого момента X-Plane какое-то время существовал в двух параллельных мирах. Старая ветка 3.x была переименована в X-Plane Classic и без заметных изменений просуществовала до 2000 года, когда вышла последняя версия Classic-5. Новая версия, X-Plane v4, получила текстурированную графику и возможность использования аппаратного ускорения с помощью кросс-платформенной графической библиотеки OpenGL.
С выходом в ноябре 2001 года версии 6.06 Земля в X-Plane перестала быть плоской и приобрела форму эллипсоида в соответствии со стандартом WGS-84. В январе 2002 года тренажер Fidelity MOTUS™ FTD Level 2, включающий в себя X-Plane версии 6.12, был сертифицирован[1] FAA для тренировок пилотов. Стоит отметить, что версия 6.12 в свободном доступе не появлялась. Несколько позже в том же году стал доступен глобальный ландшафт GlOS v1 (Global Scenery Project), покрывающий территорию между 60°СШ и 54°ЮШ и выполненный на основе результатов радарной топографической съемки Shuttle Radar Topographic Mission.
- Предыдущие релизы: 8.64, 9.70.
- Текущая версия: 10.35
- Бета версия:
Совместимость
В настоящее время X-Plane работает на платформах PC/Windows, PC/Linux, Mac/PPC и Mac/x86. Mac-версия является универсальной для процессоров Intel и PowerPC. Так же существует специальная упрощенная версия X-Plane для платформы iOS и Android
Любопытные факты
Наиболее революционные изменения происходили с выходом каждой четной версии. По этой причине приемлемая работоспособность появлялась только с выходом модификации X.2
Системные требования для версии 9
Процессор : | Intel 2GHz+, PPC G5 |
Оперативная память : | >1GB |
Дисковое пространство : | около 70GB для полной установки Global Scenery, минимально 1,5GB |
Оптический привод : | DVD-DL |
Видеокарта : | любая с поддержкой OpenGL и VRAM >32MB, карты nVidia предпочтительнее |
Для Windows-систем необходимо наличие DirectX версии 8 или старше.
Минимальные системные требования для версии 10[2]
Процессор : | 2GHz+ |
Оперативная память : | >1GB, для Windows 7 >2GB |
Дисковое пространство : | >10GB (3.2GB для демо версии) |
Оптический привод : | DVD-DL |
Видеокарта : | >128MB VRAM |
Рекомендуется использовать от 2GB RAM и от 256MB VRAM.
См. также
Примечания
- ↑ FAA approval letter
- ↑ X-plane 10 User Manual